Peringkat Game Campaign Halo Terbaik

Game Halo memiliki cerita yang luar biasa, dan di sini kita melihat campaign terbaik dalam seri ini, dengan peringkat dari yang terburuk hingga yang terbaik.

8 Agustus 2023


Seri Halo berkuasa sebagian besar berkat komponen multiplayernya yang menyegarkan dan kualitas campaignnya yang mencengangkan. Dua game pertama hampir sendirian memantapkan Xbox sebagai merek game konsol dan kemudian memiliki dua sekuel yang paling dinantikan dalam sejarah game. Halo bukan hanya permainan yang bagus. Ini adalah ikon, franchise besar yang telah bertahan selama dua dekade berkat sifat superlatif dari setiap entri.

Ada delapan game Halo garis utama sejak rilis Halo: Combat Evolved pada tahun 2001. Kualitas campaign berfluktuasi di sepanjang seri, dengan beberapa jelas lebih menyenangkan daripada yang lain. Baca terus jika Anda ingin melihat peringkat campaign Halo dari yang terburuk hingga yang terbaik.

8. Halo 5: Guardians (2015)


Campaign Halo 5 adalah bagian tengah dari alur cerita Reclaimer. Banyak aspek permainan — seperti kembalinya Blue Team dan Buck — harus menghasilkan cerita yang luar biasa. Tapi campaign Halo 5 mengalami kelebihan eksposisi dan tidak banyak setpiece misi yang berkesan. Peta yang dipasang di lokasi Forerunner cenderung menyatu setelah beberapa saat. Selain itu, cerita pra-rilis Hunt the Truth yang dihebohkan di trailer game dan berbagai media sangat berbeda dari cerita campaign yang sebenarnya.

Tapi mungkin pelanggaran paling mengerikan yang dilakukan campaign Halo 5 adalah ketidakmampuan untuk memainkannya dengan gaya co-op. Tidak ada opsi splitscreen yang tersedia untuk teman-teman yang ingin menyelami cerita bersama, dan itu merupakan kegagalan besar dalam hal campaign Halo.

7. Halo 4 (2012)


Campaign Halo 4 mengambil rute yang menarik, berfokus pada hubungan antara Master Chief dan Cortana. AI memiliki masa hidup tujuh tahun, dan Cortana menghadapi kematiannya saat dia melewati tahap akhir dari kegilaan, suatu kondisi yang diderita oleh AI yang menua.

Sementara cerita dasar Halo 4 adalah penghargaan emosional untuk waktu bersama Chief dan Cortana, campaign ini diganggu dengan lingkungan yang terasa sangat mirip dan setpiece yang tidak menonjol dari keramaian (satu-satunya pengecualian adalah menunggang M510 Mammoth). Kotak pasir senjata yang hambar dan perubahan yang membingungkan dalam desain Covenant tidak cocok dengan penggemar lama serial ini.

6. Halo: Reach (2010)


Kisah Reach sangat tragis. Campaign mengikuti hari-hari terakhir tim Spartan Noble saat mereka melakukan pertahanan terakhir melawan Covenant di planet Reach yang hancur. Meskipun sedikit waktu yang diberikan untuk mengembangkan karakter setiap individu Spartan, jelas dari awal bahwa permainan ini bukan tentang mereka. Ini tentang jatuhnya Reach.

Mengesampingkan masalah cerita, Reach berada di jalan tengah antara kemurnian dari tiga judul pertama dan cicilan selanjutnya dengan fitur yang terinspirasi dari Call of Duty seperti pemuatan dan sprint. Campaign ini memiliki beberapa setpiece terbaik dalam seri ini meskipun ada perubahan tersebut. Meluncur ke luar angkasa untuk menaiki korvet Covenant, menyaksikan New Alexandria terbakar, dan misi terakhir tetap menjadi sorotan dalam serial ini berkat nada khidmat mereka. Dari awal, Anda tahu akhirnya. Jangkauan akan selalu jatuh. Bungie menangkap perasaan bertarung melawan musuh yang tidak dapat diatasi dalam lagu angsa mereka.

5. Halo 3: ODST (2009)


ODST mendapat pertentangan saat peluncuran. Lebih dari satu dekade sejak dirilis, kecintaan terhadap game tersebut telah berkembang hingga melampaui kritik harga awal. Tidak seperti judul selanjutnya, seperti Halo 4 dan Halo 5, ODST berhasil menunjukkan bahwa masih banyak hal yang dapat dijelajahi di alam semesta Halo. Ia bahkan berhasil melakukannya tanpa sepenuhnya terpisah dari trilogi aslinya.

ODST dimainkan di sayap drama panggung Halo 2 dan Halo 3. Pencahayaannya lebih murung, suasananya lebih terisolasi, dan ceritanya dimainkan seperti novel detektif, bukan opera luar angkasa. Marty O'Donnell dan Michael Salvatori juga dalam kondisi terbaiknya di sini, dengan soundtrack yang secara sempurna menyeimbangkan peperangan malam dan siang hari yang panjang dan sepi di New Mombasa.

Struktur misi ODST yang tersebar disatukan oleh segmen dunia terbuka di kota malam hari. Luangkan waktu tenang itu secara perlahan. Perhatikan kota dan Anda dapat melihat bahwa itu juga merupakan karakter, membimbing dan membantu Anda saat Anda maju. Jalanan kota adalah level terbaik di seluruh game.

4. Halo: Combat Evolved /Anniversary (2001, 2011)


Campaign Halo: Combat Evolved masih tetap menjadi poin tertinggi seri ini dalam banyak hal. Itu mungkin paket paling koheren dalam franchise dengan akhiran yang sekuat pembukaannya. Tidak seperti beberapa game lain dalam seri ini, rasanya tidak ada yang hilang. Anda menyelesaikannya dengan puas dan bersemangat untuk petualangan berikutnya.

Itu ditahan oleh tindakan kedua yang lebih lemah dengan mundur dan tingkat pengulangan-berat seperti the Library dan Two Betrayals. Puncaknya adalah misi seperti Truth and Reconciliation dan The Silent Cartographer. Gudang senjata yang tidak seimbang juga bermasalah karena seringkali sulit untuk membenarkan membuang pistol demi senjata lain.

3. Halo Infinite (2021)


Campaign Halo: Infinite membawa banyak ide baru dan menyegarkan ke seri ini, dengan yang paling menonjol adalah peralihan ke pengalaman dunia terbuka. Pilihan desain non-linier ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan dunia dan melacak aktivitas sampingan sesuka mereka. Ceritanya berfokus pada The Banished, faksi musuh baru yang memainkan peran utama dalam Halo Wars 2. Halo: Infinite tidak hanya memberi para pemain bos yang berkesan dan visual yang mencengangkan, tetapi juga meletakkan dasar bagi narasi Halo untuk bergerak maju.

Namun, lingkungan tumbuh basi dari waktu ke waktu. Anda berada di dunia cincin terbuka yang rimbun atau di lingkungan logam interiornya, tanpa setpiece megah untuk mengurangi kebosanan. Dan selain itu, tidak akan ada opsi co-op sofa untuk memainkan campaign Infinite, sama seperti tidak ada di Halo 5: Guardians. Mengesampingkan keluhan ini, pertempuran tidak pernah terasa lebih berkembang. The Grappleshot luar biasa, dan melawan the Banished itu menyenangkan di mana pun Anda melakukannya.

2. Halo 2/Anniversary (2004, 2014)


Halo 2 memecah belah saat diluncurkan karena membagi cerita antara Master Chief dan Arbiter. Namun, memberi Covenan waktu mereka sendiri dalam sorotan membantu menyempurnakan alam semesta dan menjadikannya lebih dari sekadar spons peluru satu dimensi seperti di game pertama. Halo 2 ditetapkan untuk secara ambisius mencapai lebih dari pendahulunya, dan ketika berhasil, itu benar-benar bersinar tidak seperti entri lain dalam franchise.

Namun, campaign Halo 2 kekurangan seluruh babak ketiganya (yang menyebabkan potensi masalah bagi Halo 3), dan bahkan mengakhiri permainan pada misi Arbiter alih-alih Chief. Halo 2 berjuang, itu bukan rahasia, tapi berjuang karena mimpinya terlalu besar. Puncak Halo 2, seperti misi pembukaan yang berlangsung di Bumi, benar-benar luar biasa.

1. Halo 3 (2007)


Tidak ada game yang sempurna, dan campaign Halo 3 bermasalah. Itu harus mengambil kelonggaran Halo 2, dan berjuang untuk menyeimbangkan narasi kembar yang dibuat di sana. Arbiter sebagian besar diturunkan menjadi pemain kedua yang bisu dan Gravemind direduksi menjadi penjahat yang jauh lebih sederhana.

Namun, ketika Halo 3 mendarat, ia mendarat dengan penyelesaian yang menakjubkan. Level seperti The Storm dan Warthog terakhir adalah puncak dari seri, bukan hanya judul individu. Semua orang ingat keterkejutan teriakan Marinir, “Kami punya dua Scarab! Saya ulangi, dua Scarab!” dalam The Covenant. Inilah yang dimaksud dengan Halo; inilah mengapa Halo 3 adalah salah satu rilis yang paling dinantikan dan sukses pada masanya. Tembakan bintang, musuh besar, dan desain pertemuan fenomenal bercampur dengan kejar-kejaran yang memukau di seluruh galaksi.

Halo 3 tidak memenuhi semua kemungkinan yang tertulis di bintang-bintang Halo: Combat Evolved. Itu permintaan yang mustahil. Namun, ia berhasil melakukan apa yang harus dicapai oleh seri yang lebih kecil: membuat penyelesaian yang memuaskan untuk ceritanya meskipun salah langkah. Saat Chief merangkak kembali ke tabung cryo itu, para penggemar merasa yakin bahwa mereka benar-benar telah menyelesaikan pertarungan.

Sumber: thegamer

Peringkat Game Halo Multiplayer Terbaik

Kami melihat setiap game Halo dan memeringkatnya berdasarkan seberapa bagus opsi multiplayernya.

8 Agustus 2023


Seri Halo menjadi terkenal karena multiplayernya ketika Halo: Combat Evolved dirilis pada tahun 2001. Penambahan multiplayer di menit-menit terakhir meningkatkan popularitas game menjadi arus utama sebagai pihak LAN dan split-screen Slayer nights menjadi cara pasti untuk berinteraksi dengan game. Orang-orang membeli Xbox supaya mereka bisa memainkan Halo.

Sudah dua puluh tahun sejak rilis judul pertama dan evolusi multiplayer online dan kecepatan internet yang lebih cepat telah mengubah mode multiplayer game. Menjodohkan, game khusus, esports — terkadang sulit untuk melihat ke belakang dan mengingat betapa judul aslinya berhasil dalam kesederhanaannya.

Ada delapan judul utama dengan berbagai versi opsi multiplayer yang berbeda. Beberapa jauh lebih baik daripada yang lain, dan multiplayer Halo Infinite adalah yang terbaru dalam seri yang sudah berjalan lama ini. Baca terus jika Anda ingin melihat peringkat setiap game Halo berdasarkan opsi multiplayernya.

8. Halo 4 (2012)


Multiplayer Halo 4 adalah penyimpangan dari apa yang dilihat penggemar di rangkaian game Halo Bungie. Pemuatan, penurunan senjata, prevalensi sprint yang berkelanjutan. Itu masih disebut Halo, dan beberapa bagian yang sudah dikenal ada di sana, tetapi mereka diatur ulang menjadi sesuatu yang sangat berbeda dengan pendahulunya sehingga terasa seperti tiruan.

Spartan Ops adalah salah satu fitur andalan game ini. Itu adalah mode co-op episodik yang berfokus pada misi cerita-sentris untuk empat pemain. Itu adalah tambahan yang bagus, tetapi akhirnya hanya mencapai sepuluh episode. Sulit untuk mengatakan bahwa Spartan Ops sepadan jika dibandingkan dengan mode Firefight yang lebih populer yang terlihat di game Halo lainnya.

7. Halo 3: ODST (2009)


Pound demi pound, ODST ringan dalam daftar ini. Itu tidak memiliki mode multiplayer tradisional seperti Slayer, Capture the Flag, atau apa pun yang secara langsung kompetitif. Alih-alih, itu adalah judul pertama yang menawarkan Firefight, mode gerombolan di mana kelompok yang terdiri dari satu hingga empat pemain bertempur melawan gelombang Covenant dengan berbagai konfigurasi skull.

ODST berayun keras berkat betapa solidnya ide dan implementasi Firefight. Sangat mudah untuk berkelompok dengan teman-teman dan dengan santai melewati kesulitan yang lebih rendah atau menggiling Pahlawan atau Legendaris, mendorong skor yang lebih tinggi dan akhirnya menyelesaikan seluruh permainan. Sayang sekali Firefight hanya dibawa kembali untuk satu judul lain dalam seri ini.

6. Halo 5: Guardians (2015)


Halo 5 melanjutkan keberangkatan dari inti seri yang dimulai dengan Reach dan Halo 4. Yang ini memiliki begitu banyak tambahan untuk gameplay dan gerakan: membidik pemandangan, pendorong, ground pound, slide, sprint tak terbatas, muatan Spartan. Itu banyak. Beberapa di antaranya sangat buruk. Misalnya, memanjat membatasi kemampuan Anda untuk menembak sambil bergerak di sekitar peta. Di game Halo sebelumnya, Anda dapat melompat dan berbalik serta menembak pada saat yang bersamaan, tanpa dibatasi oleh animasi.

Meskipun fitur-fitur ini bukan untuk semua orang, terutama penggemar fanatik dari trilogi aslinya, multiplayer Halo 5 adalah versi yang jauh lebih baik dari arah 343 Industries mulai mengambil seri ini. Bagi para penggemar itu, ini luar biasa. Itu menghasilkan alat peraga yang solid untuk itu.

5. Halo Infinite (2021)


Halo Infinite adalah peringkat yang sulit. Ketika komponen multiplayer pertama kali keluar sebagai beta, itu digembar-gemborkan sebagai bentuk pengembalian yang fantastis. Pertandingan terasa hebat, dan mereka masih melakukannya. Klik setiap kali Anda menghilangkan lawan sangat memuaskan. Peta dirancang dengan ahli. Namun sayangnya, kilau Infinite sangat berkurang pasca peluncuran. Kurangnya pembaruan yang berarti untuk multiplayer, tidak adanya mode Firefight, dan keterlambatan dalam membangun komunitas Forge menghambat pertumbuhan Infinite. Dan model musiman yang diandalkan penyesuaian telah mendapat kritik.

Bukan berarti Halo Infinite masih belum memiliki percikan yang tak terbantahkan, dan memainkan pertandingan masih mengasyikkan. Halo tidak pernah merasa sebaik ini selama bertahun-tahun. Tetapi insentif untuk kembali masih kurang, dan permintaan akan lebih banyak konten telah terpenuhi sampai batas minimal.

4. Halo Reach (2010)


Reach adalah game pertama yang mengimplementasikan beberapa fitur Halo yang paling kontroversial seperti mekarnya senjata, kemampuan armor, dan sprint yang diperebutkan. Terlepas dari perasaan Anda pada fitur-fitur ini, satu hal yang tidak dapat diperdebatkan adalah seberapa banyak mereka mengubah gameplay dan seberapa radikal inklusi mereka dibandingkan dengan basis konsisten dari tiga judul pertama.

Sementara multiplayer Reach kemudian melihat perubahan untuk menyeimbangkan beberapa penambahan ini dengan lebih baik, itu berhasil karena banyaknya pilihannya. Ini adalah game Halo yang paling dapat disesuaikan dan kaya fitur. Apakah Anda mengotak-atik pengaturan game khusus, Invasion, Forge, atau Firefight, opsinya hampir tidak ada habisnya.

3. Halo 3 (2007)


Halo 3 tidak hanya melakukan apa yang dilakukan Halo 2 dan membawa senjata, kendaraan, peralatan baru, dan sebagainya, tetapi juga melengkapi fitur yang tidak sampai ke Halo 2. Bungie bermimpi besar dan tidak bisa memasukkan semuanya ke dalam gelar kedua, tetapi Halo 3 dirilis dengan Forge dan Theater. Anda dapat menyesuaikan peta, memainkan Slayer di atasnya, dan kembali dan menonton tayangan ulangnya dengan teman-teman Anda.

Halo 3 sejauh ini adalah yang paling kaya fitur dari trilogi aslinya. Itu mempertahankan gameplay klasik tanpa tambahan seperti bloom atau sprint. Bahkan dengan peralatan, itu sangat murni. Ini adalah kesempurnaan Halo. Murni, hampir tidak bercacat, dan pelopor untuk sekuel yang ideal. Ada alasan mengapa orang-orang sangat ingin mendapatkannya di PC sejak dirilis, dan the Master Chief Collection akhirnya menghadirkan kecemerlangannya di sana.

2. Halo: Combat Evolved/Anniversary (2001, 2011)


Klasik. Game dan multiplayer yang memantapkan merek Xbox dan sendirian membawa konsol asli menuju kesuksesan. Multiplayer Combat Evolved adalah tambahan yang terlambat untuk game ini, dan hampir dikirimkan tanpa itu. Sebaliknya, dunia mengenal kotak senjata Halo dan kekuatan pistolnya.

Hari ini, kotak pasir Halo: Combat Evolved tampaknya sedikit sederhana menurut standar modern, tetapi memainkannya lagi mengungkapkan betapa kuatnya fondasi dasarnya. Judul berikutnya dalam trilogi mengulangi kesuksesannya dan, sepotong demi sepotong, menjadikan Halo sebagai nama rumah tangga.

1. Halo 2/Anniversary (2004, 2014)


Halo 2 legendaris. Itu adalah salah satu sekuel yang paling dinantikan pada masanya, dan sebagian besar dari kegembiraan itu disebabkan oleh penambahan multiplayernya. Halo 2 merevolusi dan mendefinisikan permainan konsol online. Infrastruktur yang dibuat Bungie untuk Halo 2 kemudian menjadi standar untuk Xbox Live dan Dashboard Xbox 360 paling awal.

Layanan perjodohan yang kuat menangani pencarian game untuk Anda di sekitar tingkat keahlian Anda. Sistem daftar putar berarti Anda dapat dengan mudah masuk ke jenis permainan yang Anda inginkan. Kotak pasir diperluas dengan banyak senjata dan kendaraan baru yang tersedia. The energy sword, lebih banyak kendaraan Covenant, dual wielding, Gauss Warthog, dan masih banyak lagi. Ini adalah judul penting. Tidak heran orang masih memainkannya hampir dua dekade kemudian.

Sumber: thegamer

(REWIND) Peringkat Game Halo Terbaik

Meskipun franchise Halo tidak menghasilkan judul setiap tahun, ia telah mengumpulkan koleksi game fenomenal, sebagaimana dibuktikan dengan skor Metacritic-nya.

7 Agustus 2023


Halo adalah salah satu franchise game paling berpengaruh sepanjang masa. Sejak Combat Evolved pada tahun 2001, seri ini telah mengubah first person shooter dan multiplayer online selamanya.

Meskipun penggemar tidak mendapatkan judul Halo baru setiap tahun, ada banyak entri dalam seri ini pada saat ini. Namun, tidak semuanya klasik. Beberapa di antaranya akan diingat oleh para gamer untuk selamanya, sedangkan yang lain hanyalah judul biasa-biasa saja yang bahkan akan dilupakan oleh penggemar berat. Peninjau di Metacritic jelas memiliki favorit mereka, dan inilah peringkat kolektif mereka untuk setiap game.

12. Halo: Spartan Assault (2013)


Sebagai sebuah twin-stick shooter, Spartan Assault sangat berbeda dari game Halo sebelumnya. Alih-alih menjadi first-person, pemain harus membunuh Covenant dari perspektif top-down. Namun, tampilan dan suara khas dari seri ini tetap sama. Sayangnya, karena awalnya dibuat untuk perangkat seluler, ia tidak memiliki skala dan tingkat penceritaan dari game utamanya. Itu masih menyenangkan.

Ditetapkan dalam periode antara Halo 3 & Halo 4, ceritanya membantu menjembatani kesenjangan antara kedua cerita tersebut, tetapi penggemar lebih suka cerita tersebut diceritakan dengan cara Halo yang jauh lebih tradisional. Inilah mengapa peringkat penggemar di Metacritic sangat rendah 4,6, dengan banyak keluhan tentang jumlah transaksi mikro, grafik buruk, dan cerita di bawah standar. Meskipun harganya $12,99 penggemar mengeluh bahwa ini masih terlalu tinggi untuk apa yang pada dasarnya adalah sebuah game mobile. Transisi ke Xbox tidak membantu game ini.

11. Halo: Spartan Strike (2015)


Bermain dengan atau melawan teman selalu menjadi bagian besar dari Halo, jadi kurangnya multiplayer Spartan Strike sangat merusak daya tariknya. Meskipun, setidaknya game tersebut merupakan peningkatan dari Spartan Assault. The twin-stick Shooter memberikan gameplay yang sedikit lebih ketat serta lebih banyak kendaraan dan senjata dari pendahulunya. Namun demikian, itu masih merupakan petualangan yang kurang menawan dari yang diharapkan para penggemar Halo.

Lebih disukai daripada pendahulunya, Spartan Strike menerima skor pengguna 6,4, penggemar merasa bahwa sejauh top-down shooter ini bagus. Namun di sisi lain, itu tetap tidak menjadikannya permainan yang hebat. Diatur dalam dua bagian satu selama peristiwa Halo 2 dan satu setelah peristiwa Halo 4, nilai jual utama dari game ini adalah fakta bahwa ia tidak memiliki transaksi mikro. Di mata para penggemar, itu merupakan peningkatan besar dari yang pertama.

10. Halo Wars 2 (2017)


Meskipun sedikit dangkal dibandingkan dengan RTS lain di pasaran, Halo Wars 2 adalah game yang bagus. Itu termasuk mekanisme yang dijelaskan dengan baik dan sederhana yang membuatnya sempurna untuk pemula dari genre ini.

Plus, mereka yang terpikat dengan alam semesta Halo disuguhi narasi yang layak, diceritakan melalui beberapa sinematik yang indah. Kalau saja campaignnya sedikit lebih lama. Untungnya, ada banyak mode multiplayer yang kuat untuk membuat pemain tetap terhibur.

Berbeda dengan Spartan Strike, sekuel dari game ini bukanlah perbaikan dari aslinya. Halo Wars 2 mengambil apa yang baik tentang Halo Wars dan membuatnya terlalu rumit. Pengguna memberi yang satu ini peringkat 6,4, dengan salah satu masalah besar dengan game ini adalah masalah koneksi yang buruk, gamer secara teratur memutuskan sambungan dari game online tanpa alasan yang jelas. Membuat frustrasi. Mungkin masalah ini akan diperbaiki dalam sekuel potensial.

  9. Halo Wars (2009)


Seperti penggantinya, itu sederhana dibandingkan dengan game lain dalam genre ini. Tetapi dengan merilis sebagai eksklusif Xbox 360 – itu tidak di-porting ke PC sampai bertahun-tahun kemudian – game tersebut menghindari perbandingan dengan RTS yang lebih canggih yang ditemukan di Steam. Itu menerima banyak pujian karena lebih fungsional daripada kebanyakan game real-time strategy di konsol.

Peluncuran pertama Halo ke dalam genre yang berbeda, merupakan angin segar bagi para penggemar, dan para kritikus serta penggemar sama-sama menikmati permainan ini, peringkat pengguna untuk Halo Wars adalah 7,5 yang sangat sederhana. Yang hebat dari game ini adalah tidak terasa seperti spin-off, mereka berhasil mengubah genre sepenuhnya dan tetap membuat game hebat yang cocok dengan pengetahuan alam semesta. Halo Wars adalah game yang menyenangkan, dan itu sangat bagus menggunakan kendaraan berbeda yang tidak ada di seri aslinya.

  8. Halo 3: ODST (2009)


ODST adalah seri Halo dengan cerita terbaiknya. Alih-alih film thriller aksi besar, narasinya berbentuk misteri di mana seorang prajurit pemula mencoba menemukan rekan satu tim mereka yang hilang. Menyelidiki New Mombasa yang gelap saja merupakan pengalaman yang sangat menarik, dan dilengkapi dengan misi yang berfokus pada aksi yang lebih tradisional.

Gameplay ODST tidak terlalu berbeda dengan Halo 3 yang asli, tetapi tidak perlu seperti itu karena masih sangat menyenangkan. Dan pertempuran yang menyenangkan diperlukan untuk mode Firefight penuh aksi yang diperkenalkan ODST.

Anehnya pengguna memberi Halo 3: ODST peringkat 7,6, sebagian besar positif, penggemar menikmati ceritanya dan baku tembak yang baru ditambahkan tetapi kecewa dengan kurangnya multiplayer dalam game tersebut. Game ini hadir dengan multiplayer Halo 3 tetapi dengan peta baru ditambahkan. Melihat ke belakang, ini bukan masalah sekarang, tetapi pada saat itu meninggalkan rasa asam di mulut. Fans menyerukan sekuel, sudah saatnya franchise memberi penggemar orang lain selain Spartan untuk dimainkan karena Orbital Drop Shock Troopers adalah jawaban yang sempurna.

  7. Halo 5: Guardians (2015)


Campaign Halo 5 menerima banyak kritik saat dirilis. Hal-hal seperti kurangnya split-screen dan durasi campaign yang pendek mengecewakan. Namun, narasinya adalah elemen yang paling kontroversial, karena memerlukan beberapa putaran dan putaran yang dipertanyakan, terutama mengenai karakter populer Cortana. Memainkan sebagian besar permainan sebagai Spartan Locke alih-alih Master Chief tidak membantu. Tetap saja, permainannya tidak semuanya buruk; itu memiliki visual yang memukau, multiplayer yang dalam, dan permainan senjata yang mengasyikkan.

Game ini memiliki variasi besar dalam pendapat kritikus dan pendapat penggemar tentang cerita utama Halo kelima, peringkat pengguna adalah 6,4. Sekali lagi, keluhan besar adalah transaksi mikro, penggemar harus membayar uang untuk membuat Spartan mereka terlihat seperti yang mereka inginkan.

Membandingkannya dengan Halo Reach yang membuat pemain menggunakan baju besi mereka dan melihat melalui tantangan dalam game, ini tampak seperti langkah mundur yang besar untuk 343. Sebuah game yang mengingatkan pada game Call of Duty, Halo 5 memiliki banyak kesalahan dalam pandangan hal itu.

  6. Halo 4 (2012)


Ada banyak tekanan pada Halo 4 karena ini adalah game orisinal pertama 343 Industries dalam seri ini. Itu akhirnya menjadi debut yang bagus untuk pengembang karena mereka berhasil memberi stempel pada franchise sementara sebagian besar mempertahankan apa yang disukai penggemar tentang Halo.

Selain itu, ceritanya luar biasa. Ini berfokus pada hubungan mendalam antara Master Chief dan Cortana. Yang terakhir lebih menawan daripada sebelumnya saat dia berjuang dengan kefanaannya. Meskipun dinilai tinggi oleh para kritikus, penggemar memberi Halo 4 peringkat 7.1, perhatian utama penggemar adalah lamanya campaign. Ini lebih dari dibuat untuk itu dengan multiplayernya, yang menawarkan penyesuaian, aksi cepat, dan mode permainan baru dan menarik.

343 Industries memiliki banyak beban di pundaknya ketika harus merilis game Halo pertamanya, dan sebagian besar, itu membuatnya tersingkir. Menciptakan kelas musuh baru yang membantu menyegarkan suasana. Kekhawatiran Fan yang sebenarnya adalah betapa berbedanya hal ini dari trilogi aslinya, tetapi game tersebut perlu mengambil arah baru, dan mereka melakukannya dengan sangat baik dengan Halo 4.

  5. Halo Infinite (2021)


Game Open-World telah mulai mendominasi industri. Dunia terbuka 3D tentu bukan hal baru, karena game seperti Grand Theft Auto III dan The Elder Scrolls III: Morrowind menyediakan dunia terbuka yang fantastis untuk dinikmati pemain di awal tahun 2000-an. Namun, peningkatan terus-menerus dalam perangkat keras dan mesin game telah memungkinkan studio untuk menciptakan dunia terbuka yang sangat besar dan menakjubkan yang merupakan kesenangan mutlak untuk dijelajahi dengan santai.

Meskipun demikian, banyak orang yang skeptis tentang perjalanan Halo ke subgenre dunia terbuka. Meskipun banyak game telah berhasil melakukan transisi, beberapa yang terkenal telah berjuang, dan, tentu saja, ada banyak nilai dalam level linier kerajinan tangan yang cermat, sesuatu yang disukai oleh seri Halo. Untungnya, dunia terbuka Halo tidak mengecewakan, membuat campaign unik yang tidak seperti apa pun yang pernah dilakukan seri ini sebelumnya.

Sedangkan untuk multiplayer, pertarungan serba cepat yang menyenangkan tetap menyenangkan seperti sebelumnya. Namun, mode online terasa agak sederhana saat diluncurkan, yang kemungkinan merupakan alasan utama mengapa Halo Infinite tidak mencapai 90 Metascore.

Fans juga menyukai game ini, memberikan yang ini 7,9, fans menyukai campaign, dunia terbuka, dan misi sampingan, ada banyak hal yang harus dilakukan, dan itu datang dengan tantangan yang bagus untuk mengikutinya. Apa yang tidak disukai penggemar adalah multiplayer dan 343 melewatkan trik dengan tidak menyertakan mode permainan tipe Battle Royale, Call of Duty: Warzone dan Fortnite adalah beberapa game terbesar di pasar, dan sayang sekali Halo tidak melakukannya untuk memanfaatkan ini.

  4. Halo: Reach (2010)


Pada tahun 2010, Bungie telah menyempurnakan formula Halo FPS khasnya. Ini berarti dengan Reach, harus menemukan cara untuk mengguncang segalanya tanpa merusak apapun, dan mereka berhasil.

Penambahan kemampuan baju besi mengubah cara pertempuran dimainkan baik dalam multiplayer maupun dalam campaign. Padahal, memiliki cerita yang terjadi sebelum kejadian di game lain memberi pemain lebih banyak wawasan tentang perang umat manusia dengan Covenant.

Game yang benar-benar sempurna, penggemar dan kritikus mengoceh tentang cerita yang menarik, multiplayer yang intens, dan grafik yang indah. Game ini masih bertahan hingga hari ini, dan dibutuhkan banyak game untuk melakukan itu. Halo Reach dikirimkan ke semua akun dan pengguna memberikan yang satu ini peringkat 8,4 yang mengesankan, ini adalah pengiriman terakhir Bungie, dan mereka keluar dengan sangat baik. Gamer berkecil hati karena tidak ada yang lebih baik sejak 343 mengambil alih.

  3. Halo 3 (2007)


Karena dua judul Halo pertama begitu luar biasa, seharusnya sulit bagi game ini untuk memenuhi harapan para penggemar. Namun, itu melakukan segalanya dengan benar. Halo 3 mengambil gameplay yang sudah terkenal dari pendahulunya dan menambahkan lebih banyak kendaraan dan senjata. Plus, itu termasuk mode baru, seperti Forge, di mana pemain dapat mengedit dan mendesain peta. Selain itu, ada Theater mode yang memanfaatkan peningkatan video online dengan memberi orang kesempatan untuk menyimpan rekaman semua game mereka. Secara keseluruhan itu adalah salah satu first-person shooter yang paling dicintai sepanjang masa.

Pengguna memberi judul ini peringkat 8,2, hampir sempurna karena penggemar cenderung lebih memilih daripada kritikus. Halo 3 adalah game terbaik di masanya, dan itu membantu mencap franchise sebagai salah satu penembak FPS terbaik dengan multiplayernya yang benar-benar ikonik.

Mode Forge menawarkan kesenangan tanpa akhir, campaign memiliki nilai replay dengan penggunaan tengkorak, yang mengubah cara permainan dimainkan, Halo 3 sempurna, dan itu benar-benar menetapkan standar untuk FPS yang bisa dibilang belum pernah ada tandingannya sejak saat itu.

  2. Halo 2 (2004, 2014)


Halo 2 dibangun di atas semua yang dilakukan dengan baik oleh judul pertama, sebagaimana seharusnya sekuel yang bagus. Itu membuat tambahan yang cerdas untuk pertempuran, dari penggunaan duel hingga kemampuan untuk membajak kendaraan. Dan karena pengenalan Xbox Live, multiplayer inventif Combat Evolved tidak lagi terbatas pada server LAN. Satu-satunya downside ke permainan bagi banyak orang adalah dimasukkannya level Arbiter yang memecah belah, tetapi bahkan mereka memberi pemain perspektif yang berbeda tentang Covenant.

Penggemar Halo menyukai Halo 2, ia menawarkan sekuel yang sempurna dari aslinya dengan desain MasterChief yang ramping dan lebih baik. Fans memberi peringkat ini pada 8,7, dengan penekanan besar pada fitur online-nya, yang pada saat itu merupakan terobosan. Apa yang menghentikan yang satu ini untuk mencapai level yang lebih tinggi dari HCE adalah fakta campaignnya sedikit pendek hanya dalam 9 jam, tetapi pemain memiliki multiplayer untuk menghibur mereka.

Awalnya, The Master Chief Collection tampak seperti paket pamungkas karena berisi Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary yang baru di-remaster, Halo 3, dan Halo 4 – ditambah add-on terlambat untuk Halo 3: ODST dan Halo Reach. Sayangnya, masalah teknis menghentikan MCC menjadi sebaik yang seharusnya. Multiplayer, khususnya, diganggu dengan masalah.

Tetap saja, saat game (atau game) berhasil, sungguh menakjubkan memiliki semua game klasik itu dalam satu sistem. Sedemikian rupa sehingga penggemar tidak sepenuhnya mengabaikannya, terlepas dari masalahnya. Skor yang cukup sederhana yaitu 7,9 diberikan oleh pengguna pada game ini, keluhan utamanya adalah gangguan dan bug yang dialami, tetapi sebagian besar, game ini berjalan dengan luar biasa.

Dalam bundel yang menyertakan empat game terbaik di konsol, menghadirkannya ke kehidupan baru di konsol terbaru adalah sesuatu yang tidak pernah terdengar sebelumnya. MCC memberi penghargaan kepada penggemar karena memainkan game di setiap entri dan juga memiliki daftar putar terpisah, jika penggemar hanya ingin memainkan misi mengemudi maka mereka dapat melakukannya. Fitur fantastis dari game hebat, skor pengguna sangat rendah, di sisi lain, game remaster tidak akan mendapatkan skor tertinggi, bukan?

  1. Halo: Combat Evolved Anniversary (2001, 2011)


Halo selalu menghadirkan pengalaman FPS yang tidak seperti yang lainnya. Dan semuanya dimulai dengan Combat Evolved. Keunggulan dari seri seperti pertarungan yang menyenangkan, penceritaan yang menarik, dan musik yang mempesona semuanya dibuat di game pertama ini. Juga, siapa yang bisa melupakan multiplayer?

Saat game ini dirilis, shooter PvP masih dalam masa pertumbuhan. Judul ini, bagaimanapun, memiliki multiplayer LAN yang bahkan lebih dalam dan lebih menarik daripada Goldeneye klasik. Siapa yang tahu di mana shooter online jika bukan karena Halo: Combat Evolved?

Metacritic memeringkat ini pada 97, 22 pada daftar game sepanjang masa, yang tidak berarti prestasi karena mereka adalah beberapa nama ikonik di antara daftar itu. Halo: Combat Evolved menghasilkan sepuluh kali lipat pada tahun 2001, tetapi penggemar telah memberikan peringkat yang cukup kritis pada skor pengguna 8,7.

Banyak dari ulasan ini baru-baru ini, dan mereka mengeluh bahwa game tersebut tidak menua dengan baik, mungkin belum. Halo asli tidak perlu karena itu menetapkan standar tidak hanya untuk franchise tetapi untuk semua game yang akan datang. Di manakah video game secara keseluruhan tanpa mahakarya ini?

Tidak diragukan lagi, Combat Evolved asli adalah klasik. Remaster ulang tahunnya yang kesepuluh juga tidak buruk. Pengembang meningkatkan tampilan dan suara asli ke standar Xbox 360 dan menyertakan opsi bagi pemain untuk beralih kembali ke presentasi tahun 2001 sesuka hati.

Hampir semua hal lain tentang game itu identik dengan seri pertama. Sayangnya, itu berarti level memiliki banyak lingkungan yang tampak berulang, yang dapat diterima pada tahun 2001 tetapi tidak pada tahun 2011.

Meskipun demikian, pengguna memberikan remake dari game pertama 8.1 di Metacritic, tidak banyak yang bisa dikatakan tentang yang satu ini karena ini adalah remaster lengkap dari game aslinya. Setiap level sama, ini menawarkan kesempatan kepada penggemar baru untuk memainkan game aslinya, sesuatu yang harus dialami setiap gamer.

Sumber: gamerant

Kisah Film Terbaik: Episode 214 - The Thing (1982)

 Film Remake Terbaik Sepanjang Masa

7 Agustus 2023

Rilis: 25 Juni 1982
Sutradara: John Carpenter
Produser: David Foster dan Lawrence Truman
Sinematografi: Dean Cundey
Score: Ennio Morricone
Distribusi: Universal Pictures
Pemeran: Kurt Russell
Durasi: 109 Menit
Genre: Horor/Misteri/Fiksi Ilmiah
RT: 85%


1982 adalah tahun yang luar biasa untuk film fiksi ilmiah: Tron, E.T. (Ada di Episode 212), Star Trek II: The Wrath of Khan, Blade Runner (Sudah dibahas di Episode lalu), dan The Thing semuanya dirilis pada musim panas yang sama. Sementara manfaat dari beberapa orang segera diakui, reputasi The Thing tampaknya paling banyak berubah, seperti yang cenderung dilakukan oleh kultus-hits: diterima secara negatif pada saat itu, sekarang dianggap klasik, lengkap dengan pemutaran ulang, novelisasi dan komik, sebuah taman hiburan (oke, yang ini mungkin outlier), dan prekuel/reboot. Empat puluh tahun kemudian, pencapaian John Carpenter tidak hanya terletak pada sifat yang sangat aneh dari efek praktis film dan premis yang tak lekang oleh waktu, tetapi juga penggunaan subteks tematik yang hanya memperkaya narasinya.

The Thing dimulai di gurun dingin Antartika, tempat penduduk Institut Sains Nasional AS, Stasiun 4, menghabiskan waktu. Pilot helikopter kru, MacReady (Kurt Russell), bermain catur melawan komputer. Dua dokter stasiun, Copper dan Blair (masing-masing Richard Dysart dan Wilford Brimley), bermain tenis meja di ruang rekreasi sementara kru lainnya bersantai. Sementara itu, alien yang menyamar sebagai husky berlari menembus salju, dikejar oleh helikopter Norwegia. Kesombongan utama, dan daya tarik utama The Thing sebagai karya fiksi ilmiah/horor, adalah kemampuan alien tituler untuk berubah bentuk. Ia “berasimilasi”, mengambil DNA inangnya dan menggandakannya. Perselisihan dan ketidakpercayaan yang disemai di antara kru ini mendorong film tersebut ke kesimpulan yang eksplosif. Dan sementara The Thing, sebagai makhluk dan sebagai film, berfungsi sebagai pengganti metaforis untuk banyak hal, seperti paranoia dan ketakutan, atau ilustrasi abstrak dari ketegangan Perang Dingin, salah satu interpretasinya yang lebih kuat adalah sebagai lakmus untuk rasisme.

Karakter Nauls and Childs yang diperankan oleh T.K. Carter dan Keith David masing-masing, tampil sebagai dua penggambaran stereotip kulit hitam yang berbeda. Yang pertama ditampilkan sebagai juru masak yang bijak dan hampir berbicara jive yang meluncur melalui aula Stasiun 4 dengan sepatu roda. Diduga, aktor Franklin Ajaye awalnya membaca untuk peran tersebut dan mengkritik John Carpenter karena turunan Nauls sebagai karakter kulit hitam. Sebaliknya, Childs, seorang mekanik, tampak kurang flamboyan karena karakternya, yang ditulis sebagai pemecah masalah pragmatis, jauh lebih integral dengan plot dan karena David adalah pemain yang lebih terampil.

Sebagian besar ketegangan The Thing dimainkan secara diam-diam dalam pandangan sembunyi-sembunyi dan menyipitkan mata, namun paranoia rasial mengintai di bawah permukaan. Para kru cepat patah, masing-masing anggota curiga satu sama lain, dengan ejekan yang lebih dingin diarahkan pada Childs dan Nauls. Pertanyaannya adalah apakah ini hanya akibat ketakutan atau sesuatu yang terkubur lebih dalam. Memang benar bahwa Anda dapat menempatkan hampir semua penyakit sosial yang parah di tempat metaforis alien. Beberapa cerita yang paling bermakna dan bertahan lama menawarkan interpretasi paralel yang tidak terlalu bergantung pada satu aspek tematik. Inilah mengapa tarif genre adalah sarana yang dipilih untuk ini. Tapi The Thing membuka diri untuk bacaan khusus ini tidak hanya karena demografi pemerannya, tetapi dalam konteks materi sumbernya.

The Thing berfungsi pada dua tingkat adaptasi: film tahun 1951 The Thing from Another World, yang merupakan adaptasi longgar dari cerita pendek tahun 1938 berjudul "Who Goes There?" ditulis oleh John W. Campbell. Selain menjadi penulis fiksi ilmiah modern yang mendasar, Campbell adalah seorang rasis yang diakui. Teman dan sesama penulis Joe Green berkata, "[Campbell] menunjukkan bahwa 'lembaga aneh' perbudakan yang banyak difitnah di Amerika Selatan sebenarnya telah memberi orang kulit hitam yang dibawa ke sana standar hidup yang lebih tinggi daripada yang mereka miliki di Afrika ..." Novel penulis fiksi ilmiah Samuel R. Delaney, Nova, ditolak oleh Campbell, yang menyebut penyertaan protagonis kulit hitam sebagai hal yang tidak sesuai dengan pembacanya. Campbell juga menulis banyak editorial. Dari “Segregation” (1963): “Ras Kaukasia telah menghasilkan selusin jenius super tinggi dalam lima ribu tahun terakhir; ras Oriental juga memilikinya. Ras Negro belum.”

Di paruh kedua film 1982, kebutuhan mendesak akan semacam tes manusia / non-manusia ditetapkan. Tidak lagi cukup memercayai mata dan telinga seseorang. Dunia sensorik ditinggalkan secara paksa dan mereka telah ditipu sebelumnya; mereka harus melihat lebih dalam. Setelah salah satu ilmuwan, Windows, dipilih untuk mengerjakan tes semacam itu, dia segera dibunuh oleh makhluk itu. MacReady, yang baru memegang komando, dibiarkan terdampar dalam kegelapan yang menyerbu untuk menjaga dirinya sendiri, setiap upaya proses eliminasi metodis dihindari. Apa hasilnya adalah tes darah kasar: tersangka diikat, jari diiris terbuka, darah diekspos ke kawat panas. Karena alien telah menunjukkan bahwa ia dapat dan akan melakukan apa saja untuk melindungi dirinya sendiri, dengan perintah yang meresahkan hampir setiap bagian tubuhnya, kru yang tersisa menganggap darahnya akan bereaksi dengan cara yang terlihat.

Sementara Carpenter mengakui dalam komentar untuk film tersebut bahwa epidemi AIDS yang sedang berlangsung dan kebutuhan untuk tes darah memberikan subteks yang sama sekali modern, darah memiliki sejarah penggunaan yang panjang dan bertingkat sebagai simbol yang dimuat untuk warisan dan kepribadian, dari gagasan abad pertengahan tentang esensi kehidupan hingga Aturan one-drop era Jim Crow. Seperti yang dijelaskan oleh Barbara J. Fields dan Karen Fields dalam buku mereka Racecraft, “… darah metaforis dapat membuang bagian yang bergerak dari darah alami dan selalu berkaitan dengan kelompok manusia… Itu dapat menguduskan dan memurnikan; itu juga bisa mencemarkan dan mencemari. Itu dapat menentukan komunitas dan mengawasi perbatasannya.

Di akhir The Thing yang ambigu, komandan-pilot MacReady mungkin adalah yang terakhir selamat. Semua kru telah dibunuh oleh makhluk itu dan kamp telah dihancurkan. MacReady tersandung melalui puing-puing stasiun yang membara, terbungkus selimut, minuman keras di tangan. Childs, diduga tewas setelah meninggalkan posnya menjaga bagian dalam stasiun sebelumnya, mengungkapkan dirinya tepat saat MacReady duduk. Kedua pria itu duduk berhadapan, wajah mereka berubah dalam bayang-bayang. MacReady menyerahkan botolnya kepada Childs, tersenyum tipis.

Carpenter memotong urutan terakhir The Thing sehingga penonton tidak dapat dengan yakin berasumsi dari mana salah satu pria itu berasal dan dengan demikian apakah mereka masih manusia. MacReady tampaknya terwujud, sama seperti Childs. Seringkali merupakan jebakan untuk membaca apa, dalam situasi ini, menampilkan dirinya sebagai dikotomi rasial yang mencolok, meskipun Carpenter membuat sulit untuk tidak melakukannya di sini. Salah satu alasan ini bekerja dengan sangat baik adalah bahwa, tidak adanya arahan tematik yang terbuka, pada dasarnya, The Thing berusaha keras untuk mengilustrasikan destabilisasi tubuh dan destabilisasi identitas pada intinya melalui mutilasi, cedera, mimikri, dan keputusasaan utama. Carpenter berkomentar bahwa paranoia adalah perekat yang menyatukan film itu, tetapi itu juga merupakan kelenturan literal dan metaforis dari sentuhan ringan alien dan Carpenter.

Upaya berulang sejak 1982 untuk menghasilkan sekuel akhirnya mencapai puncaknya pada film 2011, juga berjudul The Thing. Tak satu pun dari ketegangan aslinya yang tersisa. Film 2011 adalah prekuel yang berakhir di mana Carpenter's dimulai, dengan alien yang menyamar sebagai anjing dan pemeran karakter yang membosankan yang nasibnya bahkan lebih terjamin daripada aslinya. Tidak ada yang tidak nyaman tentang prekuelnya dan Anda tidak dapat membaca sesuatu yang bermakna di dalamnya, aspek yang biasanya tidak kontroversial untuk banyak film yang tidak memiliki alasan bagus untuk diterapkan di sini. The Thing tahun 1982 berhasil sebagian karena, meskipun Anda tidak perlu melihat lebih dalam, elemennya bergeser dan memungkinkan Anda melakukannya, keuntungan baru dari setiap sudut.

Sumber: gawker

Gol Terbanyak Yang Dicetak Oleh Tim Dalam Satu Musim Liga Inggris

3 Agustus 2023

Sepak bola menyerang dan gol adalah hal yang ingin dilihat oleh penggemar sepak bola. Lebih disukai banyak dari mereka. Inilah tim-tim yang menggemparkan Premier League dengan kecakapan menyerang mereka, mencetak lebih banyak gol liga daripada siapa pun. Dan sementara musim mereka tidak selalu berakhir dengan kejayaan – tiga dari 10 tim pencetak gol teratas menjadi runner-up – mereka pasti berkesan.

Di sini, kita membahas gol terbanyak yang dicetak oleh tim dalam satu musim Premier League, dimulai dengan…

5. Liverpool (2013-14) 101 Gol

“Kami tidak membiarkan ini tergelincir…”

Untungnya penggemar Liverpool memiliki keajaiban Jürgen Klopp untuk melunakkan luka Liga Premier musim 2013-14. Namun, banyak yang akan melihat ke belakang pada Brendan Rodgers ini 'hanya mengungguli lawan' tim Liverpool dengan sedikit kesukaan. Didorong oleh striker Luis Suárez (31 gol) dan Daniel Sturridge (21 gol) – yang mencetak 52 gol luar biasa di antara mereka – Liverpool mencetak 102 gol musim itu. Membandingkan total ini dengan tujuan yang diharapkan (xG) menjadi lebih luar biasa. Di antara mereka, Suárez – yang memenangkan sepatu emas tahun itu – dan Sturridge, mengungguli xG gabungan mereka dengan 14,6 gol – keduanya menikmati musim yang tidak akan pernah mereka lupakan.


Pada akhirnya, istilah itu tidak dimaksudkan untuk Liverpool. Kebobolan 50 gol (termasuk empat gol bunuh diri oleh Martin Skrtel) bukanlah penampilan yang bagus untuk calon juara. Tidak ada tim yang pernah kebobolan lebih dari 45 gol dan memenangkan gelar.

4. Manchester City (2013-14) 102 Gol

Sir Alex Ferguson baru saja pensiun di United dan 'tetangga yang berisik' itu sekarang bertujuan untuk menegaskan diri mereka sebagai klub Manchester yang dominan. Dan memang, itulah yang mereka lakukan – menjadi lebih baik dari tim Liverpool yang mencetak gol bebas (lebih lanjut tentang mereka di bawah) untuk mengklaim gelar Liga Premier kedua mereka dalam tiga tahun. Dengan Manuel Pellegrini memimpin, City mencetak 102 gol.

Pencetak gol terbanyak mereka? Sergio Agüero? Edin Dzeko? Tidak… gelandang perampok Yaya Touré. 20 gol, termasuk empat tendangan bebas dan enam penalti, bersama dengan sembilan assist, adalah musim tertentu. Touré tetap menjadi gelandang kedua dalam sejarah Liga Premier, setelah Frank Lampard dari Inggris pada 2009-10, yang mencetak 20 gol dalam satu musim.


Sulit untuk tidak menyebutkan 17 gol dari Agüero dan 16 gol dari Dzeko yang sangat penting dalam memenangkan satu gelar Liga Premier Pelligrini - bersama Mohamed Salah, Sadio Mané dan Diogo Jota untuk Liverpool pada 2021-22, ini tetap menjadi satu-satunya saat tim memiliki tiga pencetak gol dengan 15+ gol dalam satu musim.

3. Manchester City (2019-20) 102 Gol

Ya, itu mereka lagi. Di musim yang berakhir dengan Liverpool mengakhiri penantian 30 tahun mereka untuk gelar papan atas, City-lah yang menjadi pencetak gol terbanyak, dengan 102 gol. Dan dengan gaya City modern, ini adalah upaya tim dengan lima pemain mencetak lebih dari 10: Raheem Sterling (20), Sergio Agüero (16), Gabriel Jesus (14), Kevin De Bruyne (13) dan Riyad Mahrez (11). Faktanya, itu berarti City adalah tim papan atas pertama di sepak bola Inggris sejak Everton pada 1984–85 yang memiliki lima pemain berbeda yang mencetak setidaknya 10 gol liga dalam satu kampanye liga.


Ini juga merupakan musim klasik Kevin De Bruyne – 20 assistnya menyamai rekor yang dipegang oleh Thierry Henry.


Namun, untuk semua keunggulan mencetak gol mereka, City kalah dalam sembilan pertandingan - yang tertinggi dari tim mana pun dalam daftar ini - dan Liverpool akhirnya merebut gelar.

2. Chelsea (2009-10) 103 Gol

Musim Chelsea yang bersejarah dan bukan Jose Mourinho yang bertanggung jawab? Benar, kehormatan ini diberikan kepada legenda Italia Carlo Ancelotti di musim pertamanya sebagai manajer Chelsea. Gaya menyerangnya menghasilkan 103 gol, dan itu semua tentang performa kandang mereka – 68 gol mereka di kandang adalah lima lebih banyak dari tim lain yang pernah berhasil.

Melihat ke belakang melalui pencetak gol terbanyak mereka mengingatkan kita pada apa yang membuat tim ini begitu berbahaya: Didier Drogba (29 gol), Frank Lampard (22), Florent Malouda (12) dan Nicolas Anelka (11). Secara khusus, duet Drogba dan Lampard terlibat dalam 68 gol dari 103 gol Chelsea. Chelsea mengakhiri musim dengan gaya, mengakhiri kejuaraan pada hari terakhir musim dengan mengalahkan Wigan 8-0 di Stamford Bridge untuk memecahkan rekor 100 gol pada kesempatan terakhir.


Meski membawa kesuksesan domestik, pemenang piala Eropa serial Ancelotti tidak bisa membawa kejayaan kontinental, dengan The Blues dikalahkan di Liga Champions oleh pemenang akhirnya Inter Milan.

Setahun kemudian, finis kedua dan musim dengan 69 gol tidak cukup untuk mempertahankan Ancelotti dalam pekerjaannya – tetapi musim yang pertama adalah musim yang luar biasa.

1. Manchester City (2017-18) 106 Gol

Penghargaan untuk jumlah gol terbanyak Liga Premier yang dicetak dalam satu musim, mungkin tidak mengherankan, jatuh ke tangan Manchester City. Pep Guardiola menebus musim pertamanya yang tanpa trofi sebagai pelatih dengan cara yang spektakuler, dengan tim City-nya menjadi tim pertama yang mencapai 100 poin – mencetak 106 gol liga dalam perjalanan menuju gelar. Sisi Pep mencetak lebih banyak gol daripada gabungan Burnley, Southampton dan Swansea.


Kebobolan hanya 27 gol dalam prosesnya, selisih gol mereka +79 juga merupakan yang terbesar yang pernah ada. Mereka hanya kalah dua pertandingan sepanjang musim, memenangkan rekor 32 pertandingan dan melanjutkan 22 pertandingan tak terkalahkan untuk memulai tahun ini. Dan itu adalah kelas master Pep yang berpusat pada tim lainnya – empat pemain mencetak setidaknya 10 gol dan empat pemain mencatat setidaknya 10 assist.


Tampaknya seluruh dunia seperti City akan menyelesaikan dengan susah payah dari angka 100 poin sampai Gabriel Jesus muncul dengan kemenangan pada menit ke-94 melawan Southampton pada hari terakhir musim untuk memberi tip kepada mereka.

Rekor dibuat untuk dipecahkan… oleh Pep Guardiola. Tak heran jika mereka melakukannya lagi di era Erling Haaland.

Sumber: theanalyst

Top 10 Lagu Terbaik Parliament Funkadelic

2 Agustus 2023

Daftar 10 Lagu Parliament Funkadelic Teratas kami melihat kembali rekaman salah satu grup musisi yang paling penuh perasaan dan digerakkan oleh funk yang pernah ada di Planet Bumi. Bisakah kamu menggalinya sayang? Parliament Funkadelic adalah kelompok musisi bergilir yang dipimpin oleh George Clinton terutama terdiri dari anggota band Parliament dan Funkadelic yang keduanya telah aktif sejak tahun 1960-an. Gaya mereka yang sangat unik telah terbukti mempengaruhi banyak genre funk dan hip hop serta post punk.

Asal-usul grup tersebut berasal dari tahun 1950-an ketika Clinton bermain di grup doo-wop Parliament. Setelah pindah ke Detroit, dia membentuk kedua grup sebagai sister group - yang pertama memainkan gaya funk yang lebih komersial sementara yang lain lebih terpengaruh psychedelic. Untuk bagian terbaik dari dua dekade berikutnya, kedua grup sebagai kolektif akan memiliki beberapa album dan single yang sukses.

Nama grup tersebut umumnya digunakan sebagai payung kolektif untuk berbagai macam musisi yang telah merekam dan bekerja dengan Clinton dalam kapasitas apa pun. Anggota terkenal termasuk Bootsy Collins dan Bernie Worrell. Pada tahun 1980-an beberapa anggota termasuk Clinton telah memulai karir solo dan masih menggunakan berbagai moniker berdasarkan nama grup. Banyak anggota masih aktif tampil dan merekam hingga hari ini, dengan enam belas di antaranya dilantik di Rock and Roll Hall of Fame pada tahun 1997. Baru-baru ini pada tahun 2019, grup ini diberi Grammy untuk Lifetime Achievement Award.

10. Hardcore Jollies - Funkadelic (1976)

Memulai sepuluh besar daftar lagu Parliament-Funkadelic kami adalah judul lagu dari album kesembilan Funkadelic yang dirilis pada tahun 1976. Itu dirilis di Warner Bros Records. Meskipun hanya mencapai nomor sembilan puluh enam di tangga lagu Billboard Top 100, lagu itu jauh lebih tinggi di tangga lagu R&B di nomor dua belas.

  9. We Came To Funk Ya - Fred Wesley and The Horny Horns (1979)

Horny Horns adalah salah satu dari banyak cabang Parlemen-Funkadelic yang menampilkan personel yang bermain dengan James Brown selama periode tersuksesnya, yaitu Fred Wesley dan Maceo Parker. Lagu ini ditampilkan di album Say Blow By Blow Backwards yang diproduksi bersama oleh Wesley, George Clinton dan Bootsy Collins.

  8. Wars of Armageddon - Funkadelic (1971)

Selanjutnya adalah lagu penutup dari album ketiga Funkadelic Maggot Brain dirilis pada tahun 1971. Itu diproduksi oleh George Clinton dan merupakan album Funkadelic terakhir yang menampilkan susunan asli. Setelah dirilis, itu mencapai R&B Top dua puluh. Lagu ini, seperti judul lagu pembuka berdurasi sepuluh menit, benar-benar mahakarya terbesar album.

  7. One Nation Under A Groove - Funkadelic (1978)

"One Nation Under A Groove" adalah lagu utama dari album Funkadelic tahun 1978. Ini secara luas dianggap sebagai klasik dari genre dance funk dan mungkin merupakan lagu grup yang paling terkenal. Ketika dirilis sebagai single, itu memuncak di nomor dua puluh delapan di Billboard Hot 100. Di Inggris, itu mencapai sepuluh besar di mana memuncak di nomor sembilan.

  6. Flashlight - Parliament (1978)

"Flashlight" adalah lagu yang diambil dari album Parliament tahun 1978, Funkentelechy vs Placebo Syndrome. Itu adalah hit nomor satu pertama dari semua grup P-Funk. Ini adalah lagu lain dalam katalog Parliament-Funkadelic yang dianggap sebagai dance-funk klasik sepanjang masa. Secara lirik melanjutkan konsep fiksi ilmiah P-Funk yang sebelumnya sudah ada di album self-titled Funkadelic.

  5. Quickie - George Clinton (1983)

Lagu ini diambil dari album solo kedua George Clinton yang dirilis pada tahun 1983 berjudul You Shouldn't Nuff But Fish yang menduduki peringkat delapan belas tangga lagu Billboard Top Soul Albums. Album ini diproduksi sendiri oleh Clinton dan memasukkan lebih banyak suara rock. Meskipun ini tidak dirilis sebagai single, dua dari lima lagu lainnya yang direkam dan keduanya mencapai empat puluh teratas tangga lagu Billboard Hot Soul Singles.

  4. Give Up The Funk (Tear The Roof Off The Sucker) - Parliament (1976)

Selanjutnya adalah single kedua Parliament yang dirilis dari Mothership Connection. Ini adalah salah satu lagu P-Funk paling terkenal dan merupakan single penjualan multi-platinum mereka. Itu adalah single charting tertinggi dari album, mencapai lima di chart Hot Soul Singles. Lagu tersebut sangat memiliki warisannya sendiri, membuat banyak penampilan dalam budaya populer dan di-cover serta disampel oleh berbagai artis selama beberapa era berturut-turut.

  3. Id Rather Be With You - Bootsy Collins Rubber Band (1976)

Lagu ini diambil dari album pertama cabang P-Funk yang dipimpin oleh Bootsy Collins berjudul Stretchin Out In Bootsy's Rubber Band yang dirilis pada tahun 1976. Meskipun secara teknis jelas bukan nomor P-Funk, lagu ini cocok dengan kronologi secara keseluruhan seperti rekaman ini dibuat. dibuat bersamaan dengan Mothership Connection dan Funkadelic's Lets Take It To The Stage dan diproduksi bersama oleh Collins dengan George Clinton. Ini juga salah satu lagu yang paling banyak berhubungan dengan P-Funk, dengan artis seperti Beyonce, Eazy-E dan 2Pac telah menggunakannya dalam lagu mereka.

  2. Super Stupid - Funkadelic (1971)

Tak jauh dari posisi teratas kami memiliki lagu lain dari Maggot Brain. Ini adalah angka yang sangat sulit yang bahkan dibandingkan oleh beberapa kritikus dengan Black Sabbath, yang sangat mudah dilihat. Album ini secara keseluruhan adalah salah satu entri paling gelap dan "di luar sana" di seluruh diskografi P-Funk, sangat dipengaruhi oleh obat-obatan dan memiliki konsep lirik yang agak surealis.

  1. Maggot Brain - Funkadelic (1971)

Dan di posisi teratas kami memiliki judul lagu dari album 1971 Funkadelic. Lagu tersebut berdurasi sepuluh menit instrumental dan selain menjadi lagu utama juga menjadi lagu pembuka. Kisah umum yang diceritakan di balik lagu ini adalah bahwa saat berada di bawah pengaruh LSD, George Clinton memberi tahu gitaris Eddie Hazel untuk memainkan lagu tersebut "seolah-olah dia baru saja diberi tahu bahwa ibunya baru saja meninggal". Meskipun beberapa musisi lain bermain di trek tersebut, Clinton menghilangkan sebagian besar dari mereka di campuran terakhir sehingga semua fokus tertuju pada permainan gitar Hazel.


Sumber: classicrockhistory

Musik Puerto Rico: Refleksi Budaya Dan Sejarah Pulau

1 Agustus 2023

Puerto Rico adalah pulau Karibia yang kaya akan budaya dan warisan. Musik Puerto Riko bervariasi dan mencerminkan pengaruh sejarah dan budaya pulau itu. Musik Puerto Rico mencakup berbagai genre, termasuk bomba dan plena, salsa, reggaeton, dan bachata. Puerto Rico memiliki sejarah musik yang panjang, sejak abad ke-16 ketika pulau itu dijajah oleh Spanyol. Bomba dan plena adalah dua genre musik Puerto Rico yang paling ikonik dan tradisional. Bomba adalah gaya musik Afro-Puerto Rico yang berakar pada warisan Afrika di pulau itu. Plena adalah gaya musik folkloric yang berasal dari abad ke-19 dan sering dianggap sebagai "musik nasional" Puerto Rico. Pada abad ke-20, musik Puerto Rico mulai dipengaruhi oleh genre lain, termasuk musik jazz dan Kuba. Musisi Puerto Rico seperti Tito Puente dan Eddie Palmieri masing-masing membantu mempopulerkan jazz Latin dan salsa. Pada akhir abad ke-20 dan awal abad ke-21, reggaeton, genre yang memadukan genre hip hop, reggae, dan Amerika Latin, menjadi populer di Puerto Rico dan di seluruh dunia. Hari ini, musik Puerto Rico dinikmati oleh orang-orang dari segala usia dan latar belakang. Musik pulau ini merupakan cerminan dari keragaman budaya dan sejarahnya, dan pasti akan terus berkembang di masa depan.

Puerto Riko, dengan konsentrasi seniman tertinggi per satu juta penduduk, adalah pemimpin dunia dalam kategori ini. Puerto Riko adalah rumah bagi lima dari 25 bintang pop teratas dunia pada kuartal pertama tahun 2021. Ada tiga dari lima artis Latin teratas di Spotify yang disiarkan di YouTube. Salsa pertama kali muncul di Puerto Rico pada 1960-an untuk menggambarkan genre musik yang telah tersedia secara luas selama beberapa dekade sebelumnya. Musik Latino telah berkembang seiring dengan tradisi, diaspora, dan kejeniusan kreatif orang Latin di seluruh dunia. Ledakan musik Puerto Rico saat ini dipicu oleh musik reggaetn dan trap Latin. Daddy Yankee membuat sejarah pada tahun 2005 ketika albumnya, Barrio Fino en Directo, menjadi album terlaris dekade ini, dan dia melakukannya selama satu dekade penuh.

Pada tahun 2016, lagu trap hit Bad Bunny La event mengangkat Latin trap ke arus utama. Bomba adalah salah satu genre musik paling populer di Puerto Rico. Musik Puerto Rico dan Afrika adalah dua pengaruh utama pada pembentukan Plena Plena, gaya musik folk. Pada awal abad ke-20, komunitas pedesaan Puerto Rico berjuang untuk bertahan hidup, dan Ponce menjadi situs kota dwibahasa pertama. Banyak kota mengadakan festival dan acara mereka sendiri di mana band plena modern tampil.

Tidak ada keraguan bahwa musisi Puerto Rico mendapat manfaat dari hubungan dekat dengan Amerika Serikat, yang memudahkan populasi besar Puerto Rico untuk pindah ke kota-kota besar seperti New York dan Miami.

Salsa adalah gaya tarian yang diasosiasikan dengan orang Puerto Rico, dan ada banyak tempat di mana mereka bisa menari. Ada juga kelas salsa gratis yang tersedia.

Jenis Musik Apa Yang Dikenal Puerto Riko?

Puerto Rico dikenal dengan dunia musiknya yang beragam dan bersemangat. Berbagai genre populer di pulau itu, termasuk Reggaeton, Bachata, Salsa, dan Merengue. Musisi Puerto Rico telah mampu memadukan berbagai gaya ini bersama-sama untuk menciptakan suara unik yang menjadi ciri khas mereka sendiri. Musik Puerto Rico dikenal hidup dan ceria, dan sering menampilkan unsur musik hip-hop dan Latin.

Puerto Rico memiliki pandangan tersendiri tentang berbagai musik Afro-Hispanik. Danza adalah bahasa tertua di dunia, berasal dari Kuba. Tarian pasangan diiringi oleh lagu sehari-hari yang dikenal sebagai phonona, yang mengingatkan pada calypso. Bomba adalah gaya musik berbasis perkusi yang mirip dengan rumba Kuba. The Rough Guide To Salsa De Puerto Rico mengkaji evolusi salsa di Puerto Rico dan komunitas Nuyorican di Amerika Serikat. Salsa diciptakan di New York oleh seniman Puerto Rico pada tahun 1970-an. Beberapa artis salsa Puerto Rico yang paling terkenal adalah Hector Lavoe, Lalo Rodrguez, dan Eddie Santiago.

Puerto Rico memiliki kancah pop yang berkembang pesat, dengan seniman lokal yang beradaptasi dengan tren internasional. Dalam koleksi ini, kita akan mendengar beberapa musik paling inovatif dari beberapa artis salsa paling legendaris. Sejarah salsa juga dapat ditelusuri kembali ke gaya cerita rakyat pulau (seperti bomba dan plena), yang memainkan peran penting dalam perkembangannya.

Puerto Rico adalah produsen rum terkemuka di dunia, dengan 80% rum yang dikonsumsi di Amerika Serikat berasal darinya. Teluk bioluminescent ditemukan di seluruh dunia. Puerto Rico adalah rumah bagi tiga dari setiap sepuluh orang Amerika. Dimungkinkan untuk menggunakan teluk bioluminescent. Musik telah menjadi bagian dari budaya Puerto Rico selama bertahun-tahun. Istilah "rababton" umumnya dikaitkan dengan Puerto Rico, di mana ia berkembang dan menyebar ke seluruh Amerika Latin dan dunia. Hip-hop telah dimasukkan ke dalam reggaeton Panama dalam bentuk pengaruh Puerto Rico. Teluk Fundy di Nova Scotia adalah teluk bioluminescent terbesar di dunia, dan teluk bioluminescent di San Juan adalah yang terbesar kedua di dunia. Teluk Fundy di Nova Scotia memiliki teluk bioluminescent terbesar kedua di dunia, tetapi Vieques memiliki yang terbesar. Bioluminescence ini disebabkan oleh spesies ubur-ubur yang disebut Aurelia aurita, yang ditemukan di teluk ini. Pada malam hari, ubur-ubur di San Juan bersinar karena cahaya bulan memantulkan tubuh mereka. Pada siang hari, tubuh ubur-ubur terkena sinar matahari yang menyebabkannya bercahaya. Tidak mengherankan jika kedua teluk tersebut menjadi tujuan wisata yang populer. Pengunjung dapat mengamati ubur-ubur saat bersinar di malam atau pagi hari, serta mempelajari biologi dan cara kerjanya.

Musik Dan Tari Apa Yang Populer Di Puerto Riko?

Orang mungkin tidak menyadari bahwa ada beberapa jenis musik dan tarian lain yang tersedia, seperti salsa, merengue, reggaeton, bachata, dan cha-cha. Bombabomba Bomba, juga dikenal sebagai gaya tari dan musik tradisional pulau itu, adalah gaya tari dan musik yang populer di kalangan penduduk Puerto Rico. Awalnya, Bomba adalah ekspresi komunitas dari budaya Puerto Rico; namun, itu telah berkembang menjadi ekspresi komunitas dari sejarah budak Afrika di pulau itu. Mengambil kelas dansa saat berada di pulau akan membantu Anda mempelajari beberapa gerakan.

Orang Puerto Rico selalu memiliki ikatan yang kuat dengan musik dan tarian, yang selalu menjadi inti dari budaya mereka. Puerto Rico adalah wilayah yang dipengaruhi musik karena Taino-nya, khususnya guiro. Ada band Salsa yang dibentuk di New York, yang menampilkan ketukan Afrika-Karibia dan Kuba. Bomba dan Plena diperkirakan berusia lebih dari seratus tahun. Pada akhir pekan, bomba akan dipertunjukkan, dan para wanita bangsawan akan mengangkat rok mereka meniru tarian. Kelompok penari elit, juga dikenal sebagai Bailes de Salon, adalah bintang dansa ballroom. Yang klasik adalah Waltz, Contradanza, Rigodon, Cachucha, dan Minuet.

Reggaeton adalah genre yang muncul dari perpaduan genre musik hip hop, Amerika Latin, dan Karibia, menurut El General dan Nando Boom. dembow, atau ketukan Jamaika, adalah dasar ketukan khas reggaeton. Ketukan ini dianggap sebagai salah satu yang paling populer dalam sejarah musik, dan Shabba Ranks dikreditkan dengan mempopulerkannya.

Jenis Musik Apa yang Ditarik Orang Puerto Rico?

Bomba adalah musik dan tarian Puerto Rico yang berasal dari warisan Afrika di pulau itu. Tiga alat musik yang digunakan para pemusik adalah marakas, cu* (dua batang kayu), dan gendang bomba, yaitu gendang besar yang dimainkan dengan tangan.

Akar Puerto Rico Reggaeton

Puerto Rico memiliki kancah musik yang semarak selain dikenal dengan reggaetonnya. Genre ini telah berevolusi dan berkembang menjadi fenomena global, sebagian berkat seniman dari seluruh dunia yang berkontribusi pada suara dan gayanya yang unik. Reggaeton dipengaruhi oleh slang dan ekspresi Puerto Rico, serta ketukan dan ritme hip-hop yang dimasukkan ke dalam musik. Meskipun Puerto Rico memiliki pengaruh kuat pada reggaeton, itu bukan hanya pengaruh Puerto Rico.

Apa Tarian Nasional Puerto Rico?

Gaya tarian Bomba adalah perpaduan dari tarian dan musik Puerto Rico. Di Puerto Rico, istilah ini berasal dari sejarah perbudakan Afrika di pulau itu, tetapi sekarang digunakan untuk mengekspresikan budaya pulau itu sebagai ekspresi komunitas.

Musik Dan Tarian Puerto Rico

Puerto Rico adalah rumah bagi berbagai jenis musik dan tarian. Musik Puerto Rico adalah campuran pengaruh Afrika, Eropa, dan Amerika Latin. Tari Puerto Rico juga merupakan campuran pengaruh Afrika, Eropa, dan Amerika Latin. Musik dan tarian Puerto Rico adalah bagian penting dari budaya Puerto Rico.

Musik Puerto Rico Lama

Musik Puerto Rico lama adalah jenis musik yang biasanya dimainkan oleh orang Puerto Rico yang lebih tua. Musik ini sering kali merupakan perpaduan antara musik tradisional Puerto Rico dan gaya yang lebih modern. Ini biasanya sangat hidup dan bertempo cepat, dan sering kali menyertakan banyak tarian.

Setiap lagu memiliki genre tertentu atau tag alat musik yang melekat padanya. Di setiap halaman, Anda akan menemukan lebih banyak informasi tentang artis atau genre musik. Saat Anda menambahkan lagu baru ke daftar putar pribadi, Anda dapat mendengarkannya serta menambahkannya ke daftar putar Anda. Tolong bantu kami meningkatkan FolkCloud kami sehingga kami dapat melayani Anda dengan lebih baik dengan mengirimkan lagu-lagu daerah dari negara Anda. The Prohibicion Nos Tiene adalah judul lagu ini. LosReyes adalah divisi dari LosReyes. Musik folk Puerto Rico, juga dikenal sebagai de la plena, adalah musik folk dari Puerto Rico.

Vengo Del Olivo adalah judul lagu ini. Ismail Quintana. Lagu ini tentang bom pesta. Pada artikel ini, saya akan memperkenalkan Anda pada Héctor Lavoe.

Berbagai Jenis Musik Puerto Rico

Merengue, gaya musik Puerto Rico yang dapat ditarikan yang berasal dari Republik Dominika, dikenal sebagai musik tradisional pulau itu. Cuatro, instrumen utama musik ejo, adalah instrumen yang sama yang digunakan untuk memainkan gitar, g*iro, dan sebagainya. Selain tiga instrumen dasar, congas dan cowbell juga bisa didengar. Musik Bomba populer di Puerto Rico selatan pada awal abad ke-20, dan musik plena berakar pada gaya itu dan dicirikan oleh lirik naratifnya.

Sumber: benvaughn