Top 10 Puzzle Terbaik Dalam Game Resident Evil

Dengan begitu banyak teka-teki unik dan tidak jelas di seluruh seri, inilah yang terbaik di Resident Evil.

31 Juli 2023


Seperti banyak game survival horror, Resident Evil terkenal dengan teka-tekinya. Saat game pertama dirilis pada tahun 1996, banyak orang menyamakannya dengan game adventure karena teka-teki dan desain levelnya. Sementara seri awalnya cenderung memiliki yang mudah, seiring berjalannya waktu, mereka meningkat secara signifikan.

Beberapa puzzle terbaik benar-benar menyentuh kehebatan teka-teki buatan ahli di Silent Hill. Mereka dapat diacak atau diubah berdasarkan kesulitan atau skenario, menambah kompleksitas. Setiap hal ini terasa hebat saat akhirnya diselesaikan.

10. Greenhouse Door Code (Resident Evil/Remake)


Di Resident Evil 1 asli, untuk sampai ke area tempat Anda membuat V-Jolt, Anda harus memecahkan teka-teki di ruang biliar. Tiang-tiang di meja tiang disusun seperti jam, dan itu kode pintunya. Dalam pembuatan ulang, mereka memperbaikinya. Anda masih perlu melihat tabel alat untuk melihat bola bernomor berwarna, tetapi Anda harus melakukan sesuatu yang ekstra.

Ada tiga lampu minyak di sekelilingnya, dan dengan menggunakan pemantiknya, Anda akan mendapatkan warna dan bentuk mata tertentu. Cocokkan semuanya, dan Anda mendapatkan kode pintu. Ini diacak setiap saat, yang merupakan sentuhan yang rapi, dan sangat menyenangkan melihat korek api lebih banyak digunakan. Pemantik game aslinya memiliki tujuan yang sangat kecil, tetapi pembuatan ulang membuatnya jauh lebih penting.

  9. Animal Statue Puzzle (Resident Evil 0)


Mungkin puzzle terbaik di Resident Evil 0 adalah animal statue. Puzzle yang bagus seharusnya tidak mungkin untuk kekerasan, dan yang ini pasti cocok dengan tagihannya. Anda harus menggunakan pemantik pada enam patung binatang dengan urutan yang benar untuk membuka lorong. Premis dasar dari urutannya adalah hewan terkuat hingga terlemah, tetapi masalahnya, Anda tetap harus membaca petunjuknya.

Urutan yang benar belum tentu sesuai dengan apa yang Anda pikirkan, jadi itulah mengapa Anda perlu membacanya. Ini dirancang dengan sangat baik dan setara dengan puzzle Silent Hill. Dari seluruh campaign, ini pasti salah satu momen yang paling menonjol.

  8. Chess Puzzle (Resident Evil 2 Remake)


Pembuatan ulang Resident Evil 2 meningkatkan permainan secara signifikan dalam hal teka-teki. Classic RE2 memiliki yang sangat sederhana yang, meskipun mungkin layak untuk saat itu, tidak bertahan sekarang. Namun, puzzle remake sepenuhnya diubah. Ambil catur, misalnya: Ada enam slot catur, dan Anda harus meletakkannya di tempat yang tepat untuk melawan bos akhir yang luar biasa dari bagian selokan.

Anda harus memperhatikan petunjuk penting yang diberikan, dan ini benar-benar penghancur otak, terutama yang lebih sulit yang tersedia di Run ke-2. Dua slot ditandai dengan colokan yang benar, tetapi pada Run ke-2, salah satunya salah. Ini menantang tetapi dirancang dengan sangat baik.

  7. Water Puzzle (Resident Evil 3: Nemesis)


Berlawanan dengan Resident Evil 2, puzzle asli Resident Evil 3 lebih unggul dari remake. Pembuatan ulangnya bahkan tidak memiliki banyak teka-teki, tetapi game klasik ini menghadirkan beberapa teka-teki paling ikonik di era PS1. Yang paling berkesan adalah water puzzle. Seperti banyak puzzle RE3, teka-teki ini diacak, tetapi lebih dari teka-teki lainnya di dalam game.

Intinya adalah Anda harus berbaris tiga baris sehingga hasil akhirnya cocok dengan hasil di atas. Masalahnya adalah ada begitu banyak kombinasi sehingga perlu beberapa saat bagi Anda untuk menemukan kombinasi yang tepat. Butuh beberapa waktu, tetapi setelah diselesaikan, rasanya luar biasa. Fakta bahwa itu acak membuatnya tetap segar pada permainan berulang.

  6. Electric Door Puzzle (Resident Evil 2 Remake)


Puzzle remake RE2 sebelumnya memiliki dua versi, tetapi yang ini memiliki empat versi. Dalam campaign Leon dan Claire, pada titik tertentu, Anda harus melakukan puzzle kawat untuk membuka pintu listrik. Anda harus mengarahkan kabel dengan benar ke sisi lain, dan meskipun jenis ini umum di banyak game, ini masih efektif sekali.

Ada sesuatu tentang jenis puzzle ini yang membuat otak bergerak dan selalu mengarah pada kepuasan saat diselesaikan. Fakta bahwa ada empat karena varian yang lebih keras di Run ke-2 hanyalah lapisan gula pada kue.

  5. Sword Puzzle (Resident Evil 4/Remake)


Seperti remake Resident Evil 2, RE4 memiliki teka-teki yang jauh lebih baik dibandingkan aslinya. Pedang satu adalah contoh yang bagus. Dalam game aslinya, menempatkan pedang bukanlah puzle sama sekali, karena Anda cukup menukar pedang emas dan platinum. Namun, dalam remake RE4, Anda benar-benar perlu berpikir.

Pertama, untuk mendapatkan salah satu pedang, Anda harus meledakkan semua simbol yang berhubungan dengan pintu. Ini penting untuk mengajari Anda mekanik ini. Maka Anda harus menempatkan keempat pedang di lukisan logam yang benar. Anda perlu memperhatikan di sini agar pedang apa yang Anda tempatkan masuk akal, mengingat apa yang ditampilkan lukisan itu. Ini adalah teka-teki pendek tetapi merupakan peningkatan yang pasti dari game klasik.

  4. Daylight Puzzle (Resident Evil Outbreak)


Decisions, Decisions adalah skenario terakhir dari judul Outbreak pertama. Itu yang terbaik dengan peta besar dan opsi pengalihan. Salah satunya adalah penggunaan Daylight. Bagian besar dari skenario adalah mendapatkan semua bagian yang diperlukan untuk membuat Daylight, yang akan menetralisir T-Virus. Anda akan ingin menggunakannya pada diri Anda sendiri karena itu akan menghapus Virus Gauge, meskipun Anda tidak harus melakukannya.

Kegunaan lain untuk itu agak tersembunyi, dan Anda harus mengetahuinya. Karena itu, Daylight dapat membunuh bos terakhir dalam satu pukulan saat dimuat ke Ampule Shooter. Game ini tidak pernah secara eksplisit memberi tahu Anda hal ini, karena Anda hanya perlu menyadari bahwa objek yang memusnahkan T-Virus ini harus membunuhnya. Ini membuatnya semakin memuaskan saat Anda mengalahkan Thanatos dalam satu tembakan.

  3. Electronic Terminal (Resident Evil 4 Remake)


Puzzle hebat lainnya dari remake Resident Evil 4 adalah tiga terminal elektronik. Mirip dengan pintu elektrik remake RE2, Anda harus mencocokkan garis agar semua node daya menyala. Opsi yang Anda miliki di sini sedikit lebih sederhana, tetapi hampir tidak mungkin untuk melakukan kekerasan, terutama dalam mode Hardcore.

Pada kesulitan itu, ketiga terminal jauh lebih sulit. Yang paling sulit sebenarnya adalah yang kedua yang Anda temui, yang Anda perlukan untuk mengakses salah satu senjata terbaik, LE5. Puzzle ini bisa memakan waktu beberapa menit, tetapi begitu Anda menyelesaikannya, rasanya luar biasa.

  2. Liquid Solution Machine (Resident Evil 2 Remake)


Menjelang akhir Resident Evil 2 Remake, Anda akan menemukan salah satu teka-teki terakhir - Liquid Solution Machine. Sederhana saja, hanya dengan tiga tombol. Dua di antaranya akan bertukar tabung, sementara yang lain akan mengalirkan dan mengisi tabung pertama dan kedua. Terlepas dari betapa mendasarnya itu, itu sangat menarik.

Ini adalah jenis teka-teki kecil yang disukai orang-orang tertentu. Mirip dengan yang lain di remake, ada dua versi, dan yang ditampilkan di 2nd Run bahkan lebih kompleks. Yang itu membutuhkan lebih banyak pertukaran dan pencampuran, dan secara keseluruhan, mesin solusi cair menutup penawaran teka-teki yang sudah luar biasa dalam pembuatan ulang RE2.

  1. Happy Birthday Puzzle (Resident Evil 7: Biohazard)


Di Resident Evil 7, ada kaset video koleksi yang memungkinkan Anda bermain sebagai karakter lain yang pernah menjelajahi rumah Baker. Salah satunya adalah rekaman ucapan selamat ulang tahun. Anda akan bermain sebagai Clancy di sini dan harus melarikan diri dari salah satu jebakan maut Lucas. Itu diakhiri dengan Anda meletakkan lilin yang menyala di atas kue ulang tahun, tetapi karena mencabut tong minyak lebih awal untuk mendapatkan kunci pemutar, Anda mati.

Nanti di dalam game, Ethan dimasukkan ke dalam jebakan maut yang sama persis. Namun, Anda tahu kesalahan apa yang dilakukan Clancy, jadi inilah saatnya untuk bertahan hidup kali ini. Dengan pengetahuan Anda sebelumnya, Anda seharusnya dapat menyelesaikan bagian tersebut tanpa mencabut tong minyak, dan rasanya sangat memuaskan menggagalkan Lucas dengan cara ini.

Sumber: thegamer

Top 10 Momen Paling Konyol Dari Game Resident Evil

Resident Evil telah memberi kita beberapa video game paling definitif dari genre horor, serta beberapa momen yang paling lucu dan menggelikan.

31 Juli 2023


Seri Resident Evil dikenal sebagai salah satu ciri khas horor dalam industri video game. Sebagian besar entri utamanya telah diterima dengan baik, dan serial ini juga telah menginspirasi banyak karya fiksi zombie, seperti Shaun of the Dead dan 28 Days Later.

Meskipun serial ini terkenal karena akar horornya, bagian dari daya tarik Resident Evil juga adalah betapa konyolnya serial ini. Anda dapat melihat seorang karakter mengalami pengalaman yang paling mengerikan dan kemudian segera mengeluarkan kalimat yang terdengar seperti keluar dari komedi yang buruk. Ada banyak momen memalukan yang ditemukan dalam game-game ini yang cenderung membuat Anda tertawa, ngeri, atau mungkin keduanya.

10. Ethan Menempelkan Kembali Tangannya (Resident Evil Village)


Ethan Winters benar-benar melewati the wringer di Resident Evil Village. Dia dipukuli, dipisahkan dari putrinya, dan kemudian menemukan dirinya terdampar di tengah desa yang dingin dan mematikan. Selama beberapa jam pertama, tangan Ethan terbakar, tertusuk, tergigit, dan teriris. Akhirnya, saat lari dari sensasi internet Lady Dimitrescu, Ethan menarik tuas untuk membuka pintu. Berikut ini adalah tebasan lucu oleh Lady D sendiri, yang melepaskan tangan kanan Ethan.

Namun, ini tidak lebih dari luka daging bagi Ethan. Setelah berhasil melarikan diri dari nyonya rumah, Ethan mengeluarkan sebotol obat, melapisi lukanya dengan itu, dan kemudian dengan kuat menekan tangannya yang terpotong-potong ke tunggulnya yang berdarah. Dalam beberapa detik berikutnya, dia mendapatkan kembali kendali penuh atas tangannya, dan seolah-olah dia tidak pernah kehilangannya sejak awal.

  9. "Kamu Hampir Menjadi Jill Sandwich!" (Resident Evil/Remake)


Terjemahan bahasa Inggris dari Resident Evil yang asli memiliki beberapa dialog lucu, dengan salah satu kalimat paling lucu diucapkan oleh Barry Burton di awal campaign Jill. Saat Jill Valentine menemukan dirinya dalam jebakan langit-langit yang menurun, Barry menyelamatkannya di detik terakhir. Alih-alih memeriksa rekannya, Barry melontarkan satu kalimat ini dengan menjelaskan fakta bahwa Jill hampir rata.

Penggemar menyukai kalimat ini, dan Capcom telah mereferensikannya berkali-kali di banyak gamenya sejak kalimat tersebut pertama kali diucapkan pada tahun 1996.

  8. Jill, Ahli Membuka Kunci (Resident Evil/Remake)


Momen ini berasal dari kutipan Barry yang absurd dari Resident Evil yang asli. Saat memasuki Spencer Mansion, Barry menawarkan kunci kepada Jill untuk membantunya berkeliling dan menyatakan bahwa akan sangat membantu jika Jill, "ahli membuka kunci", memegangnya. Ungkapan yang aneh dan penyampaian kalimat yang canggung mengubah momen ini menjadi emas komedi, dan bahkan lebih lucu lagi bahwa ini adalah karakter poli rendah dan hampir tanpa wajah yang berbicara di baris ini.

Itu juga membuat Anda bertanya-tanya bagaimana tepatnya Jill mendapatkan gelar ini. Apa yang dia buka? Bagaimana dia menjadi begitu baik dalam hal itu? Apakah ada Master of Unlocking lainnya? Jika demikian, Chris Redfield jelas bukan salah satunya, mengingat dia tidak memiliki lockpick di game aslinya.

  7. Satu Liner Leon (Resident Evil 4)


Leon S. Kennedy adalah mesin lelucon di Resident Evil 4. Sepanjang permainan, dia secara teratur melontarkan segala macam hal konyol yang membuatnya terdengar seperti pria yang berusaha terlalu keras untuk menjadi keren, lucu, atau keduanya. Ketika dua pria mencoba untuk bercakap-cakap dengannya, dia bersinggungan tentang bagaimana dia yakin bahwa mereka "tidak hanya ikut [untuk] menyanyikan 'Kumbaya' di api unggun pramuka." Ketika semua penduduk desa menghilang, dia memikirkan ke mana mereka mungkin pergi dengan mengatakan, "ke mana semua orang pergi, bingo?"

RE4 menjawab pertanyaan: "Bagaimana jika Resident Evil membintangi himbo yang cerdas?" Dan alhamdulillah berhasil. Nada game ini sangat konyol, yang hanya membuatnya semakin berkesan.

  6. Penampilan Chris Redfield yang Selalu Berubah (Resident Evil Series)


Seperti apa rupa Chris Redfield? Jawaban apa yang akan Anda berikan kemungkinan akan bergantung pada apa game Resident Evil terakhir yang Anda mainkan. Capcom tidak boleh memutuskan seperti apa penampilan pria ini, karena wajah dan tubuh pria itu tampaknya berubah di setiap game yang dia mainkan.

Di RE1, Chris terlihat seperti pria biasa. Di RE5 dan RE6, dia pria berotot yang mungkin bisa bersaing dalam kompetisi binaraga. Di RE7, dia jauh lebih ramping, tapi wajahnya tidak terlihat seperti inkarnasi sebelumnya. Untuk Village, dia sedikit lebih besar tetapi sekarang menawarkan desain wajah yang sama sekali baru. Siapa yang tahu seperti apa dia saat Resident Evil 9 diluncurkan.

  5. Chris Meninju Batu Besar (Resident Evil 5) 


Di akhir Resident Evil 5, Chris harus membuat jembatan darurat untuk menyeberangi aliran lahar. Untuk melakukan ini, dia memutuskan untuk mendorong batu besar ke dalam lahar, yang kemudian akan dia gunakan untuk melompati. Saat mencoba mendorong batu itu, Chris memutuskan untuk meninjunya sebanyak enam kali dengan harapan lengannya yang besar dan tidak masuk akal dapat menyelesaikan pekerjaannya.

Sungguh konyol melihat pria dewasa berpikir bahwa meninju batu besar bahkan akan membuatnya bergerak sedikit pun, dan karakter RE lainnya juga berpikir demikian. Di Resident Evil Village, Karl Heisenberg menyebut Chris sebagai "bajingan peninju batu", (seharusnya) mengolok-olok Chris atas tindakannya yang tidak biasa.

  4. The Live-Action Cutscenes (Resident Evil)


Resident Evil asli menampilkan cutscene FMV aksi langsung, dan hal-hal ini tidak masuk akal. Akting, arahan, komposisi bidikan, adegan aksi, dan efek khusus yang hadir dalam adegan ini semuanya mengerikan, tetapi adegan itu sendiri menghibur dalam cara yang "sangat buruk jadi bagus". Mereka sangat banyak produk tahun 90-an, lengkap dengan sikap tegang dan keinginan kuat untuk menjadi keren.

Untuk remake Resident Evil, bit live-action ini digantikan oleh cutscene di dalam mesin, tetapi adegan aslinya masih memiliki tempat khusus di hati banyak penggemar Resident Evil.

  3. Perputaran Tumit Chris (Ternyata) [Resident Evil Village]


Resident Evil Village dimulai dengan keras - secara harfiah. Pahlawan serial lama Chris Redfield masuk ke rumah Winters dan menembak Mia Winters, istri protagonis Ethan, berulang kali saat Ethan menonton tanpa daya. Setelah 25 tahun, pahlawan peninju batu yang selalu berubah dari franchise Resident Evil tampaknya telah menjadi orang jahat, dan dia melakukannya dengan cara yang mungkin paling mengejutkan, seperti kartun jahat, dan berlebihan.

Tentu saja, terungkap kemudian dalam game bahwa Chris tidak benar-benar mengkhianati Ethan; "Mia" yang dia tembak sebenarnya adalah penjahat utama Village, Mother Miranda, yang menyamar, yang berarti Chris benar-benar menyelamatkan Ethan. Tetap saja, Chris bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk mengomunikasikan hal itu kepada Ethan sehingga perasaan marah dan benci terhadap Chris tidak akan membusuk di dalam dirinya di sebagian besar permainan.

  2. Pertarungan Bos Karl Heisenberg (Resident Evil Village)


Karl Heisenberg adalah penguasa terakhir Mother Miranda yang Anda lawan di Resident Evil Village, dan orang ini adalah sesuatu yang lain. Dia seperti karakter Nicolas Cage yang dilengkapi dengan kekuatan Magneto, dan pertarungan melawannya sama kacaunya dengan dia. Menggunakan kemampuan pengontrol logamnya, dia secara efektif menciptakan mekanisme darurat dalam upaya untuk menghancurkan Anda, tetapi Anda menjatuhkannya dengan menggunakan tank mini yang dilengkapi dengan senapan mesin, gergaji mesin, dan bahan peledak.

Pertarungan bos ini berlebihan, tidak masuk akal, dan cara yang hampir sempurna untuk mengakhiri karakter liar seperti Heisenberg.

  1. Joe Baker Meninju Zombie Sampai Mati (Resident Evil 7: Biohazard)


DLC Resident Evil 7, End of Zoe, dibintangi oleh Joe Baker, saudara terasing penjahat RE7, Jack Baker, yang pergi untuk memeriksa keluarganya tak lama setelah peristiwa RE7. Secara alami, hal-hal menjadi sedikit liar selama perjalanan Ethan ke kediaman Baker, dan sekarang mutan jamur ada di mana-mana.

Terserah Joe untuk membereskan semuanya, dan bagaimana dia melakukannya? Dengan tangan kosong. Joe bertarung melalui satu ton biomutan hanya dengan menggunakan tinjunya, yang konyol dengan sendirinya, tetapi yang lebih liar lagi adalah dia membunuh Jack Baker yang hampir tidak bisa dihancurkan dalam perkelahian ketika Ethan hampir tidak bisa melukainya menggunakan senjata yang sebenarnya.

Sumber: thegamer

Peringkat Senjata Terbaik Game Resident Evil 7

Di Resident Evil 7, Ethan membutuhkan banyak senjata untuk mengatasi banyak musuh yang menghalangi jalannya. Pemain tidak bisa salah dengan pilihan ini.

31 Juli 2023


Di tempat-tempat lokal yang gelap, kotor, dan terasing dari Resident Evil 7, pemain mudah merasa rentan dan takut. Game ini memperkenalkan beberapa wajah ramah dari waktu ke waktu, tetapi sebagian besar hanya Jack tua yang baik yang kembali dari kubur. Meski begitu, orang-orang ramah di Resident Evil sering kali menipu atau cenderung melakukan pengkhianatan. Itulah mengapa teman-teman di Resident Evil 7 ini tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan teman terbaik game ini: senjata.

Beberapa dari mereka bahkan memiliki lebih banyak kepribadian dan berpakaian lebih baik untuk pekerjaan itu. Tentu saja, tidak semua senjata adalah "teman baik". Beberapa dari mereka tidak menangani tekanan dengan baik, terutama terhadap beberapa menguntit terus menerus Molded atau Jack. Pemain pasti ingin pilih-pilih dengan teman terbaik mereka di dalam game; senjata ini adalah sahabat terbaik dalam hal ini.

7. P19 Machine Gun (Captain's Cabin)


Untuk daya tembak yang tepat, pemain pasti ingin memegang P19 Machine Gun secepat mungkin. Tidak sulit menetapkan senjata ini sebagai tujuan; itu menggoda para pemain tepat di belakang kandang. Nah, meski damage per rondenya rendah jika dibandingkan dengan pistol, Senapan Mesin P19 tetap memiliki nilai yang bagus

Ini menembak dengan cepat dan umumnya lebih mudah untuk menempatkan semua tembakan dibandingkan dengan senjata yang lebih lambat tetapi lebih merusak. Selain itu, ini adalah salah satu dari sedikit perangkat keras tingkat militer yang layak di Resident Evil 7. Ini bukan peashooter dan amunisinya cukup mudah ditemukan dan disimpan.

6. G17 Handgun (Garage)


Ternyata salah satu senjata paling awal yang bisa didapatkan oleh para pemain sudah menjadi salah satu senjata terbaik di Resident Evil 7. Pistol G17 memiliki skala yang baik hingga akhir permainan dan biasanya tidak pernah ketinggalan zaman bahkan jika senjata yang lebih besar dan lebih kuat tetap ada. ditambahkan ke inventaris sihir Ethan.

G17 memberikan damage yang lumayan. Sejauh ini, ini juga merupakan senjata paling praktis untuk digunakan melawan musuh biasa yang dibentuk dalam game. Pada gilirannya, ini memungkinkan pemain menghemat amunisi mereka untuk senjata yang lebih besar karena lebih berguna melawan bos. Bagaimanapun, G17 tidak salah karena juga berfungsi dengan baik sebagai senjata panik.

5. M19 Handgun (Guest House 1F atau 3F)


Pistol M19 adalah alternatif yang lebih tepat dan kuat bagi orang-orang yang merasa bahwa G17 kurang tepat. Majalahnya menampung lebih sedikit peluru tetapi kerusakannya lebih dari sekadar kompensasi karena putaran M19 memberikan kerusakan 20 persen lebih banyak per tembakan dibandingkan dengan G17.

Pemain pasti dapat memanfaatkan kerusakan yang lebih tinggi ini saat berhadapan dengan Molded karena beberapa pertemuan dengan mereka mungkin tidak memerlukan tembakan tambahan, terutama jika sisa HP mereka kurang dari 100. Sementara itu, kerusakan amunisi khusus M19 juga jauh lebih tinggi dibandingkan dengan G17. Pemain yang memiliki peluru khusus tergeletak di sekitar akan melakukannya dengan baik untuk menembakkannya dengan M19.

4. Albert 01R (Tamatkan Game Sekali)


Itu senjata khas Albert Wesker dan itu hanya salah satu senjata terbaik di Resident Evil 7 dalam hal kerusakan dan mobilitas. Kapasitas majalah dipertanyakan atau bahkan menggelikan bagi sebagian orang, tetapi senjata Wesker di sini memberikan kerusakan dua kali lipat dari pistol biasa.

Jika pemain menggunakan amunisi yang ditingkatkan, maka Albert 01R bahkan dapat menangani sekitar setengah dari kerusakan Magnum 44, yang merupakan pistol paling kuat di Resident Evil 7. Jika pemain dapat menangani recoil yang berlebihan dan kapasitas magasin yang rendah, maka senjata Wesker adalah pesaing nyata di sini.

3. M21 Shotgun (Perbaiki Broken Shotgun dengan Repair Kit)


M21 Shotgun adalah desain over-and-under klasik yang umum di kalangan pemburu bebek atau penembak skeet. Peletnya sebenarnya memberikan kerusakan yang sama dengan senapan pompa atau M37 tetapi M21 menambahkan satu pelet tambahan berkat penyebaran yang lebih terkonsentrasi. Akibatnya, penyebaran pelet terkonsentrasi ini juga berkontribusi pada jangkauan senjata yang lebih jauh.

Selain memberikan damage per tembakan yang lebih tinggi dibandingkan dengan pump shotgun, M21 juga memiliki tendangan yang lebih kuat dan akan memukul mundur musuh dengan lebih andal. Secara keseluruhan, satu-satunya downside adalah kenyataan bahwa itu adalah senapan laras ganda dan perlu lebih sering dimuat ulang. Itu tidak masalah karena target biasanya terhuyung-huyung oleh senjata ini.

2. Grenade Launcher (Supplies or Main Office)


Grenade Launcher adalah senjata premium di Resident Evil 7. Pemain pasti ingin menyimpannya untuk pertemuan terakhir atau paling berbahaya. Karena setiap putaran ledakan dari Grenade Launcher dapat menghasilkan kerusakan yang lumayan tergantung pada sudut pukulannya.

Sedihnya, itu hanya menembak satu putaran sebelum perlu memuat ulang sehingga semakin banyak alasan bagi pemain untuk menyimpannya sebagai cadangan. Grenade Launcher paling baik digunakan untuk melawan bos. Ini sangat efektif melawan bentuk terakhir Jack di mana dia meningkatkan bar HP-nya menjadi beberapa ribu. Setiap pukulan Grenade Launcher sangat berguna dalam pertarungan semacam itu.

1. 44 MAG (Yard atau Main Office)


44 MAG atau Magnum dengan mudah adalah senjata paling kuat di Resident Evil 7. Pistol lain tidak bisa bersaing dengan kerusakan Magnum per putaran atau per majalah. Akibatnya, amunisi 44 MAG menjadi langka dan sangat langka — biasanya hanya disediakan untuk pemain yang paling ingin tahu atau yang paling lengkap.

Imbalan untuk semua yang mengintai adalah meriam tangan yang tepat yang mampu meledakkan kepala musuh Molded dalam satu tembakan. Sedihnya, itu tidak terlihat seperti revolver Magnum tradisional tetapi pemain dapat dengan mudah memaafkan estetika yang lemah lembut karena senjatanya lebih dari menebusnya dengan kerusakannya.

Sumber: gamerant

Top 10 Game Adegan Pembuka Game Resident Evil Terbaik

 Resident Evil benar-benar tahu cara langsung memikat Anda.

30 Juli 2023


Jika berbicara tentang media apa pun, baik itu buku, film, game, atau teater, bagian pembuka yang bagus hampir merupakan keharusan. Anda harus membuat penonton terpikat dan tertarik sejak awal, dan dengan fiksi horor, itu bahkan lebih penting.

Banyak film horor favorit Anda yang memiliki adegan pembuka luar biasa yang menonjol di sepanjang film. Dalam game horor, prosesnya serupa. Seri Resident Evil, khususnya, melakukan pekerjaan yang bagus untuk memikat Anda. Tidak seperti game seperti Silent Hill 2, yang dimulai dengan lambat, RE cenderung langsung masuk ke dalam horor atau aksi.

10. Penyergapan Desa (Resident Evil 4/Remake)


Resident Evil 4 mungkin berisi langkah tercepat untuk beraksi di seluruh seri. Secara harfiah, di gedung pertama yang Anda masuki, Anda menghadapi musuh pertama Anda. Tidak banyak yang bisa dilakukan, dan itu terjadi cukup tiba-tiba. Sejak saat itu, permainan berjalan dengan kecepatan penuh dan tidak pernah berhenti.

Setelah beberapa pertemuan pertama, Anda akan memainkan bagian penyergapan desa. Ini pertarungan yang sibuk dengan tidak banyak tempat untuk bersembunyi, dan memainkannya untuk pertama kali bisa terasa luar biasa. Anda pasti berada di posisi Leon di sini, dan pembunuhan Dr. Salvador dengan satu pukulan mematikan tidak membantu masalah. Ini adalah pembukaan yang brutal dan efektif untuk salah satu game terbaik dalam seri ini.

  9. Pembobolan Nemesis (Resident Evil 3 Remake)


Pembukaan Resident Evil 3 asli cukup mendadak, dan rasanya ada yang terlewatkan. Jill diledakkan dari apa yang tampak seperti apartemennya dan harus melarikan diri dari kota. Rasanya agak tiba-tiba, tetapi remake membuatnya jauh lebih baik.

Sekarang Anda mulai di dalam apartemen, dan penjahat ikonik membuat pintu masuk yang mencolok. Entah dari mana, Nemesis menerobos masuk dan mencoba membunuhmu saat kamu berusaha mati-matian untuk melarikan diri dari gedung. Itu pasti memiliki perasaan Uncharted, dan itu jauh lebih baik daripada pembukaan aslinya yang tiba-tiba.

  8. POM Bensin (Resident Evil 2 Remake)


Baik versi asli maupun versi remake dari Resident Evil 2 memiliki celah yang solid, tetapi versi remake hanya mengambil keunggulan. Yang asli memiliki cutscene CG, dan kemudian Anda harus menemukan keamanan saat zombie ada di sekitar Anda. Ini tidak ramah bagi pemula dan menunjukkan betapa kacaunya kota ini.

Remake juga memiliki bagian yang sama, tetapi bagian SPBU yang sebelumnya hanya cutscene kini dapat dimainkan. Itu berhasil membangun ketegangan, dan pengungkapan zombie pertama efektif. Pembukaan itulah yang harus dilakukan oleh pembuatan ulang dalam hal memperluas dan melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukan pada perangkat keras aslinya.

  7. Penjara (Resident Evil X: Code Veronica)


Area pembukaan Code Veronica berkesan bukan karena momen yang menonjol tetapi karena kesulitan dan pengenalan gameplaynya. Area penjara pembuka ini dipenuhi dengan zombie dan kemungkinan merupakan area pembukaan yang paling banyak dipenuhi musuh dari game RE klasik. Seperti RE2, ini tidak ramah bagi pemula.

Ada juga satu teka-teki kecil yang menyenangkan yang melibatkan kotak barang logam. Anda harus menyimpan semua barang logam Anda untuk maju, membuat Anda tidak berdaya untuk saat ini. Nanti di dalam game, Anda dapat mengakses jalur alternatif untuk mendapatkan kembali semua item Anda, tetapi masih mencolok untuk area pembukaan.

  6. Pengantar Atmosfer (Resident Evil: Dead Aim)


Dead Aim adalah salah satu game RE campuran, memiliki banyak elemen baik dan buruk. Salah satu kekuatan besarnya adalah atmosfer yang solid dan desain suara yang menyeramkan. Dead Aim menawarkan intro horor yang membuat Anda menjelajahi beberapa area sebelum menemukan zombie pertama Anda.

Lebih panjang dari RE4 tapi lebih pendek dari RE7 atau Village. Suasananya seram sekali, dan suara zombie jauh lebih menakutkan daripada yang terlihat di entri PS1. Ini adalah pembuka yang efektif untuk judul horor PS2 ini.

  5. Kereta (Resident Evil 0)


Seperti Code: Veronica, area pembuka Resident Evil 0 efektif dari segi gameplay, dan bukan karena momen ceritanya. RE0 memperkenalkan sistem karakter ganda yang dipengaruhi oleh Sweet Home yang melibatkan pengelolaan sumber daya dan mengerjakan teka-teki dengan pasangan. Capcom tahu ini akan membuat banyak pemain tersandung, jadi kereta dirancang sebagai area linier sederhana agar Anda bisa terbiasa dengan mekaniknya.

Rasanya hampir seperti tutorial untuk Anda pelajari sebelum menuju ke kompleks besar Umbrella. Ini adalah langkah yang sangat cerdas, mengingat betapa berbedanya permainan ini bahkan dengan seri veteran. Jika game ini dimulai di fasilitas pelatihan, banyak pemula yang akan terjebak karena mereka tidak terbiasa dengan sistem gameplay yang baru.

  4. Rumah Tamu (Resident Evil 7: Biohazard)


Dalam hal membangun horor yang lambat, Resident Evil 7 memiliki intro terbaik dari keseluruhan seri. Ini berlaku untuk jumlah waktu yang tepat sebelum semuanya turun. Anda pertama kali menjelajah ke hutan sebelum tiba di wisma dan meluangkan waktu dengan tempat itu.

Suasana, bersama dengan aspek-aspek seperti rekaman video yang dapat diputar, benar-benar memberikan rasa takut. Anda bermain sebentar, dan saat Anda membutuhkan hook lagi, Mia muncul. Kemudian semua kacau, mengarah ke area pembukaan yang sangat mengesankan dan efektif.

  3. Invasi Rumah (Resident Evil: Village)


Adegan pembuka entah dari mana melakukan pekerjaan yang bagus untuk memikat Anda, dan Resident Evil: Village melakukan hal itu. Pertama, judulnya dimulai dengan buku bergambar Village of Shadows. Ini sebenarnya menandakan peristiwa permainan. Kemudian Anda dapat menjelajahi rumah Ethan dan menggali semua detail dan file lingkungan di tempat itu.

Namun, momen besar terjadi ketika Chris Redfield dan pasukannya masuk ke dalam rumah, membunuh Mia, dan mencuri bayi Ethan. Momen pembukaan ini begitu mencolok sehingga Anda langsung tertarik pada apa yang sedang terjadi dan memiliki banyak pertanyaan. Ini pasti merupakan pengait yang kuat dan memulai permainan dengan baik.

 2. Jack's Bar (Resident Evil: Outbreak)


Salah satu spin-off Resident Evil terbaik adalah Outbreak. Replayability-nya yang tinggi, soundtrack yang luar biasa, dan beragam musuh membuatnya menonjol di seluruh game klasik. Pembukaannya juga sangat efektif. Pertama, sinematik intro sangat cocok untuk judul seputar wabah Raccoon City. Menunjukkan bagaimana infeksi dimulai dengan tikus. Plus, skor sinematik sedikit meningkatkan intro ini.

Selain itu, area pembukaan dirancang dengan baik agar tidak hanya terasa sibuk tetapi juga ramah bagi pemula. Anda harus buru-buru melakukan tujuan Anda dengan cepat sebelum zombie masuk ke bar. Begitu mereka melakukannya, zombie sering muncul, tetapi tidak pernah terlalu berlebihan. Ini seperti pembukaan Jiwa Iblis di mana Anda merasa dalam bahaya, tetapi sebenarnya Anda tidak dalam bahaya.

  1. Zombie Pertama (Resident Evil/Remake) 


Pembukaan Resident Evil pertama sangat melegenda. Saat judulnya diluncurkan pada tahun 1996, itu benar-benar mengubah permainan, dan melihat zombie pertama adalah momen yang tidak akan pernah dilupakan banyak orang. Saat tiba di sebelah kiri koridor di kamar kedua yang Anda masuki, Anda melihat zombie sedang mengunyah mayat. Dia kemudian melolong saat dia berbalik ke arahmu.

Banyak judul PC sebelumnya memiliki jenis horor ini, tetapi ini merupakan terobosan baru di ruang konsol. Bagi banyak orang, ini adalah momen horor nyata pertama yang pernah mereka alami dalam sebuah game. Pembuatan ulang membuat momen ini semakin menakutkan dan lebih grafis dengan perangkat keras yang lebih baik yang ditawarkan GameCube.

Sumber: thegamer

Kisah Film Terbaik: Episode 213 - Blade Runner (1982)

 Film Distopia Terbaik Sepanjang Masa

29 Juli 2023

Rilis: 25 Juni 1982
Sutradara: Ridley Scott
Produser: Michael Deeley
Sinematografi: Jordan Cronenweth
Score: Vangelis
Distribusi: Warner Bros.
Pemeran: Harrison Ford, Rutger Hauer, Sean Young, Edward James Olmos
Durasi: 117 Menit
Genre: Aksi/Drama/Fiksi Ilmiah
RT: 89%


Merupakan tugas yang berat untuk membayangkan tahun yang lebih penting untuk film-film bergenre Hollywood klasik daripada tahun 1982. Cosmic tumblers selaras untuk tersenyum pada rilisan beranggaran besar dan culun yang menyertakan film ikonik seperti "Poltergeist" (Episode 211), "Star Trek II: The Wrath of Khan ," "The Thing," (Akan dibahas di Episode Berikutnya) "E.T. the Extra-Terrestrial," (Sudah dibahas di Episode sebelumnya) "The Dark Crystal," "Tron," "Conan the Barbarian," dan permata neo-noir sutradara Ridley Scott, "Blade Runner."

Warner Bros' "Blade Runner" dibuka pada 25 Juni 1982 dan menerima sambutan yang biasa-biasa saja saat dirilis dan jauh dari mahakarya berpengaruh yang sekarang dianggap sebagai salah satu film fiksi ilmiah terbesar sepanjang masa. Kisah dystopiannya tentang masa depan Los Angeles tahun 2019 yang menjadi megalopolis yang runtuh dan tim pembunuh anti-androidnya diadaptasi dari novel pemenang penghargaan Philip K. Dick tahun 1968 "Do Androids Dream of Electric Sheep?" Berikut panduan streaming kami untuk franchise Blade Runner jika Anda perlu mengejar ketinggalan.

Dibintangi Harrison Ford, yang sedang syuting "Star Wars: The Empire Strikes Back" (Episode 161) dan "Raiders of the Lost Ark," (Episode 178) "Blade Runner" menceritakan kisah Rick Deckard, seorang detektif kuyu yang ditugaskan ke pasukan Blade Runner untuk 'pensiun ' manusia sintetis di Bumi setelah mereka dinyatakan ilegal kecuali untuk digunakan di koloni luar dunia tempat mereka ditempatkan sebagai pekerja budak.

Dibangun oleh Tyrell Corporation yang jahat, robot canggih yang disebut Replicants ini identik dengan manusia dan perusahaan teknologi saat ini telah mengembangkan produknya ke fase kemajuan NEXUS-6. Ketika sebuah tim yang terdiri dari enam Replicant membantai kru pesawat ulang-alik dan kembali ke Bumi, pengepungan nakal dimulai dan pemburu hadiah diperintahkan untuk melacak berempat yang masih hidup.

"Blade Runner" dibintangi bersama Rutger Hauer sebagai replika tempur Roy Batty, Daryl Hannah sebagai Pris, robot seks android, Joanna Cassidy sebagai Zhora, Brion James sebagai Leon, dan Sean Young sebagai Rachael yang cantik, model Nexus-7 tertanam dengan ingatan palsu untuk memberikan bantalan emosional.

M. Emmet Walsh memerankan bos Deckard, Kapten Bryant dan Edward James Olmos berperan sebagai Detektif Gaff, Blade Runner lain yang mengetahui kebenaran tentang Deckard.


Sebagai proyek Scott berikutnya setelah "Alien" (Episode 44) tahun 1979, pembuat film visioner beralih ke skenario yang ditulis oleh David Peoples dan Hampton Fancher, yang teman produsernya Brian Kelly telah memilih buku dari Philip K. Dick. Upaya tersebut memiliki daya tarik langsung bagi Scott karena dia merasa itu akan memberikan kanvas yang sempurna untuk film fiksi ilmiah perintis yang diisi dengan materi provokatif tentang kematian, bahaya sains yang melampaui batas, sifat kemanusiaan, dan bentrokan yang tak terhindarkan dengan AI pinggiran. teknologi.

Jenuh dalam kabut biru asap rokok, pemandangan kota yang kotor, dan karakter tertindas yang cacat yang menghuni thriller detektif klasik dari penulis seperti Dashiell Hammett dan Raymond Chandler, "Blade Runner" menciptakan kembali film fiksi ilmiah otak dengan cara yang tetap sulit dipahami dan mencerahkan.

Bangunan dunia Ridley Scott yang indah, nada muram, dan desain produksi imajinatif dalam "Blade Runner" adalah legendaris, dan Neraka berpercikan neon ini dengan hujan asam abadi membasahi hawar kota yang padat penduduk dan mobil terbang yang meluncur di atas dekadensi telah menjadi standar visual untuk sebagian besar film dan video game sci-fi yang suram sejak saat itu.


Itu adalah warisan yang luar biasa jika bukan karena segudang pengaruh dan inspirasi lain yang telah diberikan film ini untuk generasi seniman, desainer, dan pembuat film. Satu penghargaan yang mengesankan adalah menjadi film besar pertama yang mempelajari apa yang nantinya akan diciptakan oleh penulis "Neuromancer" William Gibson sebagai cyberpunk.

Dibentengi dengan skor elektronik transenden oleh komposer Yunani Vangelis (yang juga menangani Chariots of Fire), efek optik revolusioner, model dan karya miniatur dari "2001: A Space Odyssey's" (Episode 29) Douglas Trumbull, dan sinematografi subur milik Jordan Cronenweth, "Blade Runner" adalah wahyu sejati untuk dilihat.

Pidato "Tears in Rain" Hauer yang berkesan di atap hujan bersama Deckard sebelum dia meninggal adalah salah satu momen paling tak terhapuskan dalam sejarah sinematik. Kalimatnya ditulis oleh penulis skenario David Peoples dan dimodifikasi pada menit terakhir oleh Hauer sendiri. Desas-desus telah mengonfirmasi bahwa anggota kru yang menonton syuting hari itu menjadi sedikit berkabut setelah monolog kematian dan kami tidak menyalahkan mereka satu tetes pun air mata.

Salah satu aspek kontroversial dari rilis teatrikal yang telah dibahas ad mual adalah suara Deckard yang cacat dari Harrison Ford sebagai tanggapan terhadap eksekutif studio yang gugup yang khawatir penonton tidak akan dapat mengikuti alurnya. Ford tampaknya memberikan pembacaan datar yang disengaja tentang dialog yang keras itu mungkin sebagai pemberontakan terhadap penambahan itu, tetapi mungkin hanya untuk meniru pengiriman datar semacam itu yang terdengar di film detektif Hollywood klasik.

Pengisi suara yang lucu dan tidak perlu untungnya dihapus pada "Blade Runner: The Director's Cut" tahun 1992 dan urutan mimpi unicorn Deckard ditambahkan, membenarkan bahwa pemburu hadiah memang replikasi eksperimental ketika dipasangkan dengan origami unicorn Gaff yang menceritakan kisah. Namun versi ini juga menggunakan akhir yang bahagia dengan Deckard dan Rachael melesat di atas pedesaan dengan mobil terbang Spinner.


Sejauh ini, varian terlengkap, dan favorit pribadi Scott, adalah "Blade Runner: The Final Cut" tahun 2007 yang dibuat ulang untuk gambar dan suara sebagai bagian dari peringatan 25 tahun film tersebut. Versi ini menghilangkan akhir yang bahagia dan sulih suara, mempertahankan urutan unicorn, menambahkan adegan pemeran pengganti dari Zhora Joanna Cassidy, dan membiarkan Roy Batty melepaskan merpati putihnya ke langit yang gelap alih-alih siang hari.

Sekuel "Blade Runner: 2049" karya Denis Villeneuve tahun 2017 adalah karya pendamping yang indah untuk film aslinya yang menghormati warisannya dan dibuat dengan hati-hati untuk menyatu dengan mahakarya Scott.

Pada peringatan hari jadinya yang ke-40 tahun lalu, sangat memuaskan mengetahui bahwa "Blade Runner" masih dibedah dan didiskusikan sebagai film seni fiksi ilmiah klasik, film yang menembus ke dalam misteri penciptaan dan tanggung jawabnya yang melekat sebagai upaya umat manusia. untuk menghindari memusnahkan dirinya sendiri setelah kemajuan teknologi mesin yang melucuti jiwa.

Dengan "Blade Runner", Sir Ridley Scott menyulap suasana meditatif dan mimpi dystopian untuk direnungkan seluruh dunia dan itu adalah pencapaian yang luar biasa untuk diberi hormat setelah empat dekade. Tidak buruk hanya untuk film ketiga pembuat film Inggris!

Sumber: space

Top 10 Tim Liga Inggris Terbaik Yang Baru Promosi Berdasarkan Poin

Tim-tim promosi terbaik Premier League melakukan lebih dari sekadar bertahan: tim-tim ini melangkah ke kasta teratas seperti berjalan-jalan di taman

28 Juli 2023


Naik ke papan atas biasanya merupakan tugas yang menakutkan, karena skor tim yang langsung turun kembali ke tingkat kedua akan membuktikannya.

Namun, beberapa tim membuatnya terlihat lebih mudah daripada yang lain selama bertahun-tahun, dan tidak lebih dari sepuluh tim berikutnya.

Daftar ini kembali ke musim pertama Liga Premier 1992/93.

Di mana ada tim yang berkompetisi dalam divisi 24 tim, kami telah menggunakan rata-rata poin mereka untuk mencari tahu di mana mereka akan menyelesaikan musim dengan 38 pertandingan.

10. Sheffield United (2019-20) = 54 Poin


Ketika Blades mengakhiri penantian 13 tahun untuk bermain sepak bola Liga Premier lagi, hanya sedikit yang mengharapkan mereka melakukan apa pun selain berjuang untuk bertahan hidup, dan banyak yang mengharapkan mereka langsung mundur.

Sebaliknya, Chris Wilder mendalangi salah satu musim klub yang paling berkesan, sebagai tim yang lebih hebat dari jumlah bagiannya memainkan sepak bola yang menarik dalam perjalanan mereka ke urutan kesembilan.

Arsenal, Tottenham, dan Chelsea semuanya menderita kekalahan dari klub Yorkshire, yang masih berada di enam besar pada Maret sebelum tersingkir dari persaingan Eropa pada larut malam.

  9. West Ham United (2005-06) = 56 Poin


Kampanye Kejuaraan yang tidak mengesankan pada tahun sebelumnya, di mana West Ham baru saja mencapai babak play-off, mengurangi harapan ketika klub London timur itu kembali ke divisi teratas pada tahun 2005.

Tapi tim Alan Pardew menemukan langkah mereka dengan cepat, meraih tiga kemenangan dalam lima pertandingan pembukaan mereka dan naik ke posisi keempat, sebelum kesalahan pertengahan musim membuat mereka membutuhkan gelombang terlambat untuk finis di paruh atas.

The Hammers juga tampil mengesankan di Piala FA, kalah adu penalti dari Liverpool di final, tetapi ada hikmahnya karena itu masih cukup untuk memberi mereka tempat di Piala UEFA.

  8. Reading (2006-07) = 57 Poin


Reading mengalahkan West Ham satu tahun kemudian, menyelesaikan jumlah poin yang sama, tetapi dengan selisih gol yang lebih baik: +5 ke -3 Hammers.

Itu sudah cukup untuk mendapatkan tempat kedelapan dalam kampanye debut mereka di divisi teratas sepak bola Inggris, yang tetap menjadi liga terbaik klub yang pernah ada, tetapi mereka dengan susah payah kehilangan satu poin di Eropa.

Dipecat oleh gol Leroy Lita dan Kevin Doyle dan dipimpin oleh manajer Steve Coppell, kesuksesan Royals terbukti berumur pendek, karena mereka terdegradasi pada tahun berikutnya.

  7. Wolverhampton Wolves (2018-19) = 57 Poin


Wolves kembali ke momen besar dengan gemilang di bawah pemilik baru yang ambisius pada 2018, saat Nuno Espirito Santo memimpin klub Midlands itu ke posisi ketujuh.

Itu adalah pencapaian tertinggi mereka dalam 38 tahun, dan musim terbaik oleh klub yang baru dipromosikan dalam 18 tahun.

Orang-orang seperti Raul Jimenez, Diogo Jota, Ruben Neves dan Joao Moutinho terkesan saat Wolves lolos ke Eropa berkat kemenangan Piala FA Man City yang membuka tempat liga lainnya.

  6. Sunderland (1999-00) = 58 Poin


Tim Sunderland besutan Peter Reid sangat dekat untuk mencapai kualifikasi Eropa pada tahun 2000, hanya finis di belakang Aston Villa di tempat ketujuh karena selisih gol.

Musim gugur yang luar biasa mendorong mereka menuju kesuksesan, termasuk lima kemenangan beruntun pada bulan September dan Oktober, dan pasukan Reid kemudian pulih dari keterpurukan 11 pertandingan tanpa kemenangan setelah periode perayaan untuk menyelesaikannya dengan kuat.

Kevin Phillips adalah pemain bintang di musim papan atas pertamanya, mencetak 30 gol untuk meraih Sepatu Emas dan menjadi orang Inggris pertama yang memenangkan Sepatu Emas Eropa.

  5. Leeds United (2020-21) = 59 Poin


Penggemar Leeds harus menunggu selama 16 tahun untuk kembali ke Liga Premier, tetapi tim yang menghibur dari Marcelo Bielsa memastikan bahwa perjuangan tersebut sepadan dengan perjuangan di tahun 2020.

Memainkan gaya sepak bola menyerang yang berenergi tinggi, klub Yorkshire memberikan sensasi dan banyak tumpahan saat pencetak gol terbanyak 17 gol Patrick Bamford tampil bagus dan pemain baru Raphinha mempesona di sayap.

Finis di urutan kesembilan adalah hadiah mereka, dan kenangan tak terlupakan dibuat di sepanjang jalan – tidak terkecuali kemenangan tandang 2-1 yang menakjubkan dari pemimpin klasemen Manchester City pada bulan April dengan sepuluh orang.

  4. Blackburn Rovers (1992-93) = 71 Poin 42 Pertandingan


Blackburn, tentu saja, akan menghasilkan prestasi yang lebih menakjubkan dari ini dua tahun kemudian dengan memenangkan Liga Premier, tetapi fondasi telah ditetapkan untuk era Rovers yang gemilang di musim promosi mereka.

Musim 1992/93 bukan hanya musim Premier League pertama Rovers, tetapi musim papan atas pertama mereka sejak 1966, dan penandatanganan Alan Shearer dari Southampton membantu tim Kenny Dalglish membuat dampak instan.

Rovers menyerbu ke tempat keempat, menyelesaikan satu poin di luar tempat Piala UEFA, dan segalanya mungkin menjadi lebih baik jika Shearer tidak mengalami cedera ACL di pertengahan musim.

  3. Ipswich Town (2000-01) = 66 Poin


Ipswich dapat membanggakan menjadi tim terbaik untuk mendapatkan promosi melalui play-off, menyerbu ke tempat kelima di Liga Premier pada tahun 2001 setelah datang melalui lotere knock-out setahun sebelumnya.

Pasukan George Burley tidak disukai setelah berjuang untuk kembali ke papan atas, dan secara luas diperkirakan akan terlibat dalam pertempuran degradasi.

Sebaliknya, mereka menghabiskan musim berjuang untuk Eropa dan tidak jauh menyegel kampanye Liga Champions pertama mereka, menyelesaikan empat poin di belakang tim urutan kedua Arsenal dan lolos ke Piala UEFA - menjadikan mereka pemenang play-off Championship terbaik dari Liga Premier. zaman.

  2. Nottingham Forest (1994-95) = 77 Poin 42 Pertandingan


Hebatnya, Forest mengikuti jejak Newcastle setahun sebelumnya dengan langsung naik dari tingkat kedua ke urutan ketiga di papan atas.

Tidak ada tim yang baru dipromosikan yang finis setinggi tim Frank Clark sejak itu, dan hal-hal tidak pernah sebaik ini untuk klub Nottingham sejak saat itu.

Stan Collymore memimpin di depan dengan 22 gol liga dan Clark mendapatkan konsistensi yang mengesankan dari timnya, yang tetap berada di enam besar sepanjang musim.

  1. Newcastle United (1993-94) = 77 Poin 42 Pertandingan


Musim Liga Premier pertama Newcastle sukses besar di bawah Kevin Keegan, saat mereka menyerbu finis ketiga dan mendapatkan julukan 'The Entertainers'.

Sisi Keegan dipecat oleh gol Andy Cole, yang mengakhiri musim dengan rekor klub 41 di semua kompetisi dan membentuk kemitraan mematikan dengan Peter Beardsley yang menjadikan Magpies sebagai tim pencetak gol terbanyak liga dengan 82 gol.

Setelah awal yang lamban, dengan hanya dua kemenangan dalam delapan pertandingan pertama mereka, Newcastle mengumpulkan momentum untuk berakhir dengan penyelesaian tertinggi sejak merebut gelar pada 1926/27.

Tentara Toon berakhir dengan 77 poin dalam 42 pertandingan – setara dengan 70 poin dalam musim 38 pertandingan – tetapi unggul dari Forest ke posisi teratas dalam peringkat ini berkat keunggulan selisih gol mereka (+41).

Sumber: fourfourtwo