Peringkat Game Resident Evil Berdasarkan Berapa Lama Waktu yang Dibutuhkan Untuk Diselesaikan

Seri Resident Evil memiliki banyak game untuk penggemar horor. Inilah berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan masing-masing seri.

7 Juli 2023


Dalam hal survival horror dan aksi zombi, Resident Evil mendominasi genre tersebut. Sejak game pertama dirilis pada tahun 1996, judul Resident Evil secara konsisten keluar dari tahun ke tahun dengan alur cerita baru dan makhluk ganas yang mematikan untuk dilawan oleh karakter ikonik.

Dan masing-masing bervariasi dalam jumlah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan keseluruhan permainan, apakah itu satu campaign langsung atau beberapa skenario karakter. Beberapa menemukan diri mereka di sisi pendek, tetapi yang lain dapat meregangkan cukup lama untuk memperpanjang teror. Di bawah ini adalah waktu rata-rata dari berbagai game Resident Evil, dari yang paling awal hingga yang paling baru.

16. Resident Evil 3: Nemesis/Remake (6 Jam/6.5 Jam)


Debut asli Nemesis datang setengah jam lebih lama dari remake tahun 2020. Sementara Resident Evil 2 mungkin menampilkan musuh penguntit pertama dalam bentuk Mr. X, Resident Evil 3 adalah game pertama dalam seri yang mempopulerkan mekanik tersebut. Seluruh permainan dibangun di sekitar pelacakan tituler Nemesis dan mengikuti Anda dari kamar ke kamar.

Saat Anda maju melalui teka-teki dan misi, Nemesis menjadi semakin berbahaya, akhirnya menggunakan peluncur roket khas. Resident Evil 3: Nemesis juga menandai kembalinya Jill Valentine sebagai protagonis yang dapat dimainkan dalam serial tersebut.

Pembuatan ulang Resident Evil 3 akhirnya terasa mengecewakan karena mengikuti pembuatan ulang Resident Evil 2, yang memiliki waktu proses yang jauh lebih lama. Itu akhirnya memiliki masalah kebalikan dari game kedua, di mana entah bagaimana menjadi lebih singkat untuk dikalahkan daripada versi asli tahun 1999.

Remake Resident Evil 3 terasa sangat sinematik, memiliki banyak set piece yang menggembirakan dengan Jill Valentine dan Nemesis di sepanjang gameplay. Game ini memiliki beberapa grafik yang benar-benar memukau yang menampilkan model karakter spektakuler dari pemeran klasik, tetapi waktu prosesnya menyisakan lebih banyak hal yang diinginkan.

15. Resident Evil 2/Remake (6 Jam/8.5 Jam)


Di ujung pendek spektrum adalah Resident Evil 2 versi asli tahun 1998. Meskipun ada potongan adegan pembuka yang panjang yang terlihat seperti film aksi, game itu sendiri masih mempertahankan banyak elemen horor yang ditemukan di game aslinya. Sudut kamera ikonik, kontrol tank, dan pertemuan jarak dekat semuanya ada di sana.

Sekuel ini membawa Anda menjauh dari lokasi mansion yang terisolasi dan ke jalan-jalan di Raccoon City dan Departemen Kepolisian Raccoon City yang ikonis, yang menjadi latar belakang karakter baru Leon S. Kennedy. Kamu juga berperan sebagai Claire Redfield, adik dari S.T.A.R.S. operatif Chris Redfield, protagonis di game pertama.

Untuk pembuatan ulang Resident Evil 2, Capcom memutuskan untuk mengembalikan suasana survival horror klasik dari game aslinya sambil menghadirkannya dengan lapisan cat baru dalam hal pencahayaan dan grafik. Game ini juga terus mengadopsi perspektif orang ketiga yang sama, alih-alih sudut kamera tetap dari aslinya.

Runtime dua setengah jam yang lebih lama juga menyempurnakan beberapa bagian dari game, menjadikannya game yang lebih lama untuk dikalahkan secara keseluruhan. Atau mungkin juga jumlah perjuangan yang Anda miliki dengan bos g-Virus William Birkin yang dirubah dari game tersebut dan bagian menantang lainnya dalam game, seperti diburu oleh Mr. X.

14. Resident Evil: The Umbrella Chronicles (7.5 Jam)


The Umbrella Chronicles bukanlah cicilan utama melainkan sebuah game spin-off dengan mekanisme rail-shooter yang merekap cerita Resident Evil Zero, Resident Evil, dan Resident Evil 3: Nemesis. Ini pertama kali dibuat khusus untuk Wii untuk dipasangkan dengan Wii Zapper yang menjadi senjata bergaya arcade yang memegang remote dan nunchuck.

Gameplay mengikuti skenario yang menampilkan bagian paling penting dari judul Resident Evil klasik ini dan juga mengedepankan yang baru di mana Jill dan Chris berburu Umbrella di Rusia. Meliputi begitu banyak cerita dalam satu permainan pasti bisa menghabiskan waktu, tetapi Anda juga bisa bermain dengan teman untuk membantu mempercepat semuanya.

13. Resident Evil: The Darkside Chronicles (8 Jam)


Seperti The Umbrella Chronicles, The Darkside Chronicles mengikuti format yang sama dari game rail-shooter dengan kompatibilitas Wii Zapper. Yang ini memutuskan untuk merekap cerita Resident Evil 2, Resident Evil - Code: Veronica, dan sekali lagi menawarkan skenario akhir yang baru. Misi Darkness Falls yang brilian menampilkan Leon dan Krauser, yang membantu menyiapkan Resident Evil 4.

Anda juga dapat bermain bersama orang lain dan menembak melalui gerombolan t-Virus yang terinfeksi. Ini adalah pilihan yang bagus jika Anda belum memiliki kesempatan untuk bermain melalui sekuel aslinya dan Code: Veronica dan cutscene-nya jauh lebih baik dan menarik. Meskipun memiliki lebih sedikit game, game ini memiliki waktu bermain yang lebih lama dari pendahulunya.

12. Resident Evil: Outbreak (8 Jam)


Resident Evil Outbreak memulai debutnya pada tahun 2003 sebagai game mandiri yang mengeksplorasi sudut pandang karakter baru selama wabah Raccoon City, di antara garis waktu game kedua dan ketiga. Anda memiliki delapan karakter berbeda yang dapat Anda mainkan, masing-masing dengan serangkaian keterampilan unik, dan itu adalah judul pertama dalam seri yang menampilkan gaya permainan multiplayer co-op.

Jenis karakter yang bisa Anda jadikan memiliki latar belakang yang beragam, dari seorang pramusaji hingga ahli bedah hingga tukang dan tentunya seorang petugas RCPD bernama Kevin Ryman. Orang-orang ini memiliki sepiring penuh zombie mereka sendiri selain salah satu Tyrant tertinggi yang diproduksi oleh Umbrella, Thanatos.

11. Resident Evil: Revelations (8.5 Jam)


Resident Evil: Revelations adalah game spin-off yang diatur antara peristiwa Resident Evil 4 dan 5. Itu melihat kembalinya Jill Valentine, yang telah hilang sejak peristiwa Resident Evil 3, dan menempatkannya kembali bersama pasangannya Chris Redfield dari permainan aslinya. Pengaturan membawa Anda kembali ke lingkungan kapal pesiar yang sebelumnya digunakan di Resident Evil: Dead Aim.

Kamera diposisikan di atas bahu, seperti yang dijadikan standar seri sejak Resident Evil 4. Teka-teki dan kunci pintu masih menjadi bagian utama dari permainan, selain dari beberapa aksi jarak dekat zombie dan musuh baru yang bermutasi aneh dari t-Abyss Virus. Lingkungan akuatik adalah perubahan yang menyenangkan, dan Anda memiliki mekanik pemindaian baru melalui perangkat bernama Genesis.

10. Resident Evil/Remake (7 Jam/11.5 Jam)


Game yang memulai semuanya juga berada di sisi pendek skala. Dengan waktu penyelesaian rata-rata tujuh jam, Resident Evil asli mungkin dianggap singkat menurut standar saat ini. Tetapi mengingat teka-teki dan penguasaan mekanisme survival horror yang unik pada saat dirilis, waktu bermainnya terdengar masuk akal.

Game ini pada akhirnya membantu memperkuat survival horror sebagai genre game, dengan menghadirkan karakter utama ikonik seperti Albert Wesker, Jill Valentine, dan Chris Redfield. Intro dibuat dalam format FMV dengan aktor sungguhan yang menggambarkan karakter dalam game yang berpiksel, dan pengaturan mansion menentukan judulnya, Resident Evil.

Resident Evil asli juga menerima remake penuh untuk Nintendo GameCube pada tahun 2002. Beberapa perubahan signifikan termasuk latar belakang beresolusi lebih tinggi dan model karakter yang mendetail, serta memperkenalkan tipe musuh baru dan Spencer Mansion yang diperluas, yang semuanya akan digabungkan. untuk hampir menggandakan waktu bermain dari game aslinya.

Intro menerima pembaruan yang menampilkan karakter dalam game versus pembuka FMV tahun 1996. Ini adalah rilis yang cukup mengesankan dalam waktu enam tahun karena sepertinya ini adalah game yang sama sekali berbeda dari aslinya. Secara keseluruhan, itu jauh lebih menarik dan memiliki kualitas sinematik yang lebih baik dan suasana yang menegangkan.

  9. Resident Evil 7: Biohazard (9.5 Jam)


Resident Evil 7 tahun 2017 adalah rilis yang luar biasa dalam seri arus utama, karena ini adalah game pertama yang disajikan dari sudut pandang orang pertama. Dan tidak hanya itu, itu memperkenalkan Anda pada protagonis baru lainnya, Ethan Winters. Biohazard menandai kembalinya ke akar survival horror yang berbasis di dalam sebuah tempat tinggal, dengan lorong-lorong rumah keluarga Baker yang memicu klaustrofobia di Louisiana.

Ini adalah perjalanan yang mengerikan bagi Ethan Winters saat dia mencari istrinya Mia, yang ditawan oleh Bakers, yang telah, Anda dapat menebaknya, berubah menjadi bidak Bioweapon. Perspektif orang pertama membuat pengalaman lebih imersif, dan transformasi bos menjadi jauh lebih mengganggu dan aneh di sini.

  8. Resident Evil: Village (9.5 Jam)


Resident Evil Village adalah tindak lanjut langsung dari peristiwa game ketujuh, dengan pemain sekali lagi mengendalikan Ethan Winters dari sudut pandang orang pertama. Entri ini membawa Anda ke desa Eropa yang diyakini sebagai sumber jamur yang menginfeksi keluarga Baker, dan taruhannya bahkan lebih tinggi, karena bayi perempuan Anda, Rosemary, diculik di sana.

Village mengubah formula game Resident Evil dengan berbagai cara. Anda memiliki musuh manusia serigala Lycan, makhluk mutan hibrida Vampir, dan boneka menyeramkan. Karakter pedagang kembali, dan Anda melawan Penguasa di bagian yang berbeda untuk maju. Rasanya seperti lingkungan yang luas dibandingkan dengan game sebelumnya, tetapi masih membutuhkan waktu yang hampir bersamaan untuk mengalahkannya.

  7. Resident Evil: Revelations 2 (10 Jam)


Entri kedua dalam spin-off Resident Evil: Revelations dirilis pada tahun 2015. Kali ini, mencatat peristiwa yang terjadi antara Resident Evil 5 dan 6. Berbeda dengan game pertama dalam seri spin-off, yang satu ini dirilis dalam format episodik yang tersebar selama beberapa bulan, dengan total empat episode utama dan dua episode bonus.

Revelations pertama memiliki Jill dan Chris, tetapi game kedua membawa kembali Claire Redfield dan sesama anggota tim S.T.A.R.S. Barry Burton. Game ini menekankan gameplay co-op dan mematikan karakter, di mana mencoba teka-teki single-player sering kali mengharuskan Anda melakukannya.

  6. Resident Evil: Outbreak File #2 (10 Jam)


Game Resident Evil lain yang membutuhkan sepuluh jam untuk diselesaikan adalah sekuel Outbreak berjudul File #2. Aspek gamenya terasa sangat mirip dengan serial tradisional, dengan sudut kamera tetap, teka-teki, dan pertempuran. Model 3D merupakan peningkatan besar, dan bagian pertama game ini berlangsung di Kebun Binatang Raccoon City, dengan hewan yang terinfeksi terus-menerus mengejar Anda, termasuk gajah zombie.

Karakter kunci dari game Outbreak pertama kembali di game ini, tetapi Anda juga diperkenalkan dengan karakter baru dengan masing-masing dari lima skenario yang dapat dimainkan. Fokus utamanya tetap pada kerja sama tim yang konstan antara karakter dan memiliki opsi untuk meminta mereka memberi Anda sesuatu yang berharga yang Anda butuhkan.

  5. Resident Evil 0 (11.5 Jam)


Dirilis pada tahun yang sama dengan pembuatan ulang GameCube aslinya, Resident Evil Zero berfungsi sebagai prekuel dari game pertama. Ini menunjukkan peristiwa yang terjadi di Spencer Mansion sebelum kedatangan Tim Alpha. Anda dapat mengontrol Rebecca Chambers dan Billy Coen, beralih di antara kedua karakter sesuka hati untuk memecahkan teka-teki dan melanjutkan permainan.

Ini adalah game yang cukup unik terutama karena ini adalah salah satu penggunaan paling awal dari mekanik sistem pendamping untuk game Resident Evil, dan ini memberi Anda perspektif petugas medis terlatih di Rebecca Chambers, yang diterjemahkan ke dalam kemampuannya. Dan mengungkap potongan cerita di Spencer Mansion sebelum Resident Evil adalah konsep yang menarik.

  4. Resident Evil X: Code Veronica (12 Jam)


Sebuah keajaiban teknis pada saat itu, Resident Evil - Code: Veronica adalah game Resident Evil pertama yang beralih dari latar belakang yang telah dirender sebelumnya, entri sebelumnya dikenal untuk mendukung lingkungan yang dirender secara real-time. Code: Veronica juga mengikuti Claire Redfield sebagai protagonis utama setelah plot game kedua, akhirnya mempertemukannya kembali dengan kakaknya Chris.

Lokasi permainan ini berada di Samudra Antartika, membawa Anda melewati koloni penjara Pulau Rockfort tempat saudara dan saudari berpapasan dengan musuh lama, Albert Wesker. Kali ini dia mencari Virus t-Veronica. Untuk peluncuran pertama di Sega Dreamcast pada tahun 2000, sinematik dan visualnya cukup bagus.

  3. Resident Evil 5 (12 Jam)


Setelah Code: Veronica dan The Umbrella Chronicles, petualangan Chris Redfield berikutnya membawanya untuk menghentikan infeksi Uroboros di Afrika Barat dalam Resident Evil 5. Di sini Chris kini berafiliasi dengan Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA) dan mendapatkan partner baru bernama Sheva Alomar, yang dapat dimainkan sebagai karakter co-op.

Datang pada 12 jam, ini berada di sisi yang lebih panjang dari game Resident Evil dengan banyak set piece dan aksi terinfeksi yang sangat menakutkan di toko. Ini langsung mengikuti plot Resident Evil 4, melanjutkan dari insiden Plagas, dan memfokuskan antagonis utamanya pada Albert Wesker yang melakukan perbuatan virusnya yang tidak baik.

  2. Resident Evil 4/Remake (14 Jam/15.5 Jam)


Dan Resident Evil 4 tahun 2005 tetap menjadi entri yang paling disukai di seluruh seri karena ceritanya yang luar biasa dan desain yang baru diubah. Ini tidak hanya menandai keberangkatan dari akar survival horror seri ini dikenal, tetapi juga terbukti berpengaruh pada genre aksi-petualangan orang ketiga yang lebih luas dan memanfaatkan perspektif over-the-shoulder baru dari Leon Kennedy.

Infeksi Plagas parasit dan kultus di tengah semua kemalangan menjauh dari tema tradisional Virus Umbrella dan bos Tyrant, memberi Anda lebih banyak variasi dalam minibos baru dan banyak set piece. Resident Evil Village tidak diragukan lagi mendapat inspirasi dari game keempat, terutama plot penyelamatan yang berani di desa Eropa yang misterius.

Resident Evil 4 Remake mungkin saja merupakan remake Resident Evil yang paling dihormati, membawa kembali kisah Leon dan Ashley dengan visual baru yang menakjubkan dan grafik yang diperbarui yang dibuat di rumah RE Engine. Lingkungan dan desain karakter semuanya terlihat luar biasa, dan sungguh menakjubkan melihat sejauh mana teknologi ini telah berkembang dalam 18 tahun.

Mekanika gameplay, set piece, dan perkembangan cerita tetap mirip dengan yang asli. Perubahan signifikan adalah mekanik menangkis dan opsi untuk lebih banyak stealth, memungkinkan Leon untuk berjongkok dan menusuk musuh dengan stealth kill seperti di The Last of Us. Karena tetap setia pada game tahun 2005, Resident Evil 4 Remake akan membawa Anda pada waktu yang kira-kira sama untuk memainkan cerita lengkapnya.

  1. Resident Evil 6 (21 Jam)


Dan berdurasi sekitar 21 jam gameplay adalah Resident Evil 6, yang memegang rekor seri untuk game Resident Evil terlama yang pernah dibuat. Tidak seperti yang keempat, yang satu ini tidak dijunjung tinggi, dan mungkin itu karena ceritanya terlalu berlarut-larut dalam empat campaign pemain yang terpisah dan kehilangan survival horrornya sepenuhnya.

Serial ini memiliki ruang lingkup yang cukup ambisius, menyatukan karakter lama Chris Redfield, Leon Kennedy, Ada Wong, Ingrid Hunnigan, dan Sherry Birkin sambil memperkenalkan karakter baru seperti Jake Muller dan Helena Harper. Ini melibatkan unsur konspirasi pemerintah, dan karakter ini harus mencegah bencana global dari C-Virus Umbrella.

Sumber: thegamer

Peringkat Poin Terendah Dalam Sejarah Liga Inggris

6 Juli 2023

Southampton mungkin berada di posisi terbawah liga dengan 12 poin setelah 18 pertandingan musim Liga Premier 2022-23 meski pada akhirnya terdegradasi setelah mengumpulkan 25 poin, tetapi satu ons kenyamanan adalah bahwa mereka telah melampaui penghitungan poin terburuk dalam satu kampanye Liga Premier, yang ditetapkan oleh Derby County pada tahun 2007 -08. Kami melihat penghitungan poin terendah dalam satu musim Liga Premier.

6. Porsmouth (2009-10): 19 Poin

Tidak ada yang suka melihat musim sepak bola diputuskan di kantor belakang dan di mesin faks, tetapi kepergian Portsmouth dari Liga Premier pada 2010 menjadi tak terelakkan begitu mereka diberi penalti sembilan poin pada Maret setelah masuk ke administrasi. Itu adalah puncak awal dari beberapa musim kegilaan ekonomi yang memberi klub kemenangan Piala FA pada 2008 dan hasil imbang 2-2 dengan AC Milan yang terkenal di bawah pengawasan taktis Tony Adams, tetapi akan berakhir dengan klub jatuh ke tingkat keempat dalam waktu tiga tahun. Hasil aktual Portsmouth di lapangan pada 2009-10 seharusnya membuat mereka mengumpulkan 27 poin, yang masih akan membuat mereka finis terbawah tetapi tidak berarti mereka harus dibandingkan dengan tim lain dalam artikel ini. Kami tertarik pada salah urus liar, ya, tapi salah urus di lapangan.

5. Sunderland (2002-03): 19 Poin

Solusi awal klub adalah menunjuk mantan manajer Leeds Howard Wilkinson, yang belakangan dipekerjakan oleh FA sebagai Direktur Teknis. Saat itu, Wilkinson adalah manajer Inggris terbaru yang memenangkan gelar liga Inggris. Hampir 20 tahun kemudian itu masih benar, yang merupakan diskusi lain, tetapi bagaimanapun juga, segera menjadi jelas bahwa memenangkan divisi teratas pada 1991-92 bukanlah persiapan untuk mempertahankan Sunderland di divisi teratas pada 2002-03. Mereka terdegradasi bersama West Ham dan West Bromwich Albion.

Saya ragu banyak penggemar Black Cats keluar dari Stadium of Light pada 11 Januari 2003 dengan banyak langkah mereka, karena mereka baru saja menyaksikan hasil imbang 0-0 yang cukup suram dengan Blackburn. Apa yang tidak mereka ketahui adalah bahwa ini akan menjadi poin terakhir tim mereka musim ini. 15 pertandingan tersisa semuanya berakhir dengan kekalahan, sembilan pertandingan terakhir di bawah manajer baru lainnya, kali ini Mick McCarthy. Titik terendah yang sebenarnya sulit untuk ditentukan tetapi mungkin kekalahan kandang 3-1 dari Charlton pada bulan Februari adalah pilihan yang baik. Para pemain Sunderland mencetak keempat gol dalam pertandingan tersebut, total tiga gol bunuh diri dalam satu pertandingan, rekor Liga Premier yang hanya dapat ditandingi sekali sejak itu; oleh Sunderland lagi, versus Southampton pada 2014.

Pada saat itu, para penggemar Liga Inggris terheran-heran melihat betapa buruknya Sunderland pada musim 2002-03, dan bertanya-tanya apakah tim lain dapat mengumpulkan kurang dari 20 poin dalam satu musim lagi. Oh, orang-orang yang tidak bersalah di tahun 2003, persiapkan diri Anda untuk beberapa adegan yang menyedihkan.

4. Aston Villa (2015-16): 17 Poin


Kemenangan luar biasa Leicester City menyita banyak perhatian dari kampanye Aston Villa 2015-16 yang membawa bencana. Tapi kami belum lupa, oh tidak.

Beberapa hal tidak ada di pos, seperti Aston Villa menjadi juara Eropa pada tahun 1982, tetapi beberapa hal ada di pos, seperti degradasi Aston Villa dari Liga Premier pada tahun 2016. Hasil penurunan yang tak terhindarkan dari hari-hari finis keenam selama tiga musim berturut-turut di akhir tahun 2000-an, Villa finis di urutan ke-17 pada 2014-15 dan seperti banyak dari tim ini yang berada dalam masalah besar, mulai melalui manajer dengan kecepatan tinggi. Mereka memulai 2015-16 dengan Tim Sherwood sebagai penanggung jawab, tetapi menggantikannya dengan pria pendiam Remi Garde pada November, meskipun dia hanya bertahan hingga Maret ketika Eric Black mengambil alih sisa musim. Sisi berakhir dengan hanya 17 poin dan bahkan menjalani dua pertandingan tanpa memenangkan satu sudut pun di bulan Februari. Liga Premier yang selalu hadir hingga saat itu, Villa membutuhkan tiga musim pemulihan di tingkat kedua sebelum mereka kembali pada 2019.

3. Huddersfield (2018-19): 16 Poin


Seperti romansa liburan yang hancur, mantra Huddersfield Town di Liga Premier mungkin seharusnya dibatasi pada satu musim, dan memperpanjangnya menjadi dua hanya membuat semua orang yang terlibat sangat tidak bahagia. Promosi tim Yorkshire ke papan atas pada 2017 bersama Newcastle United dan Brighton cukup mengejutkan, terutama setelah Anda tahu bahwa mereka tidak mengakhiri musim dengan selisih gol yang positif sejak berada di kasta ketiga pada 2011-12. Dan sama sekali tidak ada peluang mereka akan mencetak lebih dari kebobolan di Liga Premier, sesuatu yang mereka buktikan pada 2017-18 dengan mencetak 28 gol dalam 38 pertandingan namun finis di urutan ke-16. Itu menyamai rekor Liga Premier untuk gol paling sedikit oleh tim yang tidak terdegradasi, dan Anda tidak perlu menjadi semacam futurolog untuk memprediksi bahwa penyakit tertentu yang disebut Sindrom Musim Kedua sedang menuju ke Huddersfield.

Dan itu terbukti. 2018-19 melihat Town hanya mengumpulkan tiga kemenangan sepanjang musim (dua di antaranya melawan Wolves, yang berarti hampir 40% poin Terrier datang melawan Wolves, sehingga mengakhiri debat domestikasi hewan untuk selamanya) dan hanya mencetak 22 gol. Seandainya mereka tidak mengakhiri musim dengan hasil imbang 1-1 yang glamor melawan Manchester United dan Southampton, Huddersfield akan mengakhiri musim dengan 14 poin, tetapi meskipun demikian, 16 poin pada 2018-19 menjadikan mereka tim terburuk ketiga di Premier Sejarah liga. Itu terasa keras dan adil, kombinasi pamungkas dalam obrolan

2. Sunderland (2005-06): 15 Poin


Seperti yang kita lihat di atas, Sunderland tersingkir dari Liga Premier pada 2002-03 dengan 15 kekalahan beruntun, jadi tidak mengejutkan mengetahui bahwa mereka membutuhkan dua musim di Championship untuk memperbaiki diri dan menemukan jalan kembali ke liga. tanah yang dijanjikan. Setelah mengumpulkan hanya empat kemenangan dan 19 poin dalam kampanye Reid/Wilkinson/McCarthy yang terkenal, seberapa burukkah yang satu ini? Bagaimana dengan tiga kemenangan dan 15 poin? Apakah itu lebih buruk… itu pasti terdengar lebih buruk.

Lima kekalahan cepat dalam putaran untuk memulai musim memperpanjang kekalahan Sunderland di papan atas menjadi 20 pertandingan, rekor papan atas Inggris sepanjang masa yang sempat terlihat dalam bahaya awal musim ini ketika Norwich mencapai 16 kekalahan beruntun, juga dalam dua periode. Lima poin untuk Sunderland dari tiga pertandingan tepat sebelum jeda internasional adalah waktu yang tepat untuk Mick McCarthy tetapi timnya kemudian memberikan sembilan kekalahan beruntun untuk mengirimkan setiap lampu peringatan di timur laut yang kacau balau. Begini: apakah Anda seorang penggemar Sunderland dengan murung meninggalkan The Valley pada 10 Desember 2005, baru saja melihat tim Anda kalah 2-0, dan Anda telah menonton masing-masing dari 32 pertandingan Liga Premier klub sebelumnya, Anda akan melihatnya menang, dua kali imbang dan 29 kali kalah. Itu terlalu banyak untuk diambil oleh satu manusia. Benar-benar.

Sunderland menang lagi pada bulan Januari melawan West Brom, dan untuk terakhir kalinya musim itu di kandang Fulham, lama setelah degradasi dikonfirmasi dan bahkan lebih lama setelah McCarthy diganti sebagai manajer. Tidak ada pemain Sunderland musim itu yang mencetak lebih dari tiga gol, sementara total 29 kekalahan mereka adalah yang pertama kali dicapai dalam divisi 20 tim. Saya tidak sendirian di musim panas 2006 dengan mengklaim bahwa ini adalah titik nadir yang pasti untuk sebuah klub di Liga Premier. 15 poin adalah serendah yang Anda bisa. Tanpa keraguan. Dan lagi…

1. Derby County (2006-07): 11 Poin


Ada sedikit kepastian dalam kehidupan modern tetapi mengetahui bahwa tidak ada tim yang akan mengalahkan kampanye 11 poin Liga Premier Derby County dari 2007-08 adalah salah satunya. Musim yang sangat buruk sehingga dapat digunakan sebagai kata sifat, "oh wow, musimmu sedikit seperti Derby 07-08", sebuah kampanye yang sangat buruk sehingga tidak akan pernah diambil alih (dilakukan?) oleh pihak lain mana pun. Ketika Sheffield United memulai musim Liga Premier 2020-21 dengan dua poin dari 17 pertandingan pertama mereka, beberapa pedagang panik bertanya-tanya apakah rekor Derby terancam. Tetapi sangat sulit untuk mempertahankan tingkat kebobrokan profesional selama 38 pertandingan. The Blades akan mengakhiri musim lalu di posisi terbawah divisi, tetapi dengan 23 poin semuanya sama. Lebih dari dua kali Derby, dengan kata lain.

Derby dipromosikan ke Liga Utama Inggris dengan mengalahkan WBA 1-0 di final playoff 2007. Di tengah sorak-sorai dan kegembiraan, tidak ada yang menyadari betapa beracun piala kemenangan ini nantinya, dan bahkan setelah pertandingan pertama 2007-08, hasil imbang 2-2 dengan pemenang Piala FA Portsmouth, masih mungkin terjadi. baik-baik saja.

17 September 2007 adalah hari Senin dan itu adalah satu-satunya tanggal di tahun 2007 atau 2008 Derby County memenangkan pertandingan Liga Premier. Di kandang Newcastle, gol Kenny Miller (yang dilewatkan oleh kamera televisi langsung yang menayangkan tayangan ulang pada saat itu) memisahkan kedua tim, Derby naik ke urutan ke-19 dan kemudian mengambil dua poin dari empat pertandingan berikutnya, dengan Miller mencetak gol. sekali lagi, striker kedua musim ini. Enam poin dari 10 pertandingan. Itu tidak brilian tetapi 23 poin selama satu musim penuh. Kebetulan, Miller akan finis sebagai pencetak gol terbanyak Derby tahun itu. Mencetak gol kemenangan terbanyak untuk mereka juga.

Kemudian semuanya menjadi jauh lebih buruk.

Pada akhir November manajer Billy Davies telah pergi, digantikan oleh Paul Jewell. Jendela transfer Januari melihat foya-foya klasik eklektik pertengahan 2000-an, dengan orang-orang seperti Danny Mills, Emanuel Villa, Laurent Robert, Robbie Savage, Hossam Ghaly, Roy Carroll dan Alan Stubbs semuanya mendaftar untuk malapetaka tertentu. Secara keseluruhan, 36 pemain tampil untuk Derby pada 2007-08. Hanya dua tim, Middlesbrough pada 2005-06 (37) dan Fulham pada 2013-14 (39) yang pernah bermain lebih banyak dalam satu musim Premier League.

Hasil imbang 2-2 di Newcastle tepat sebelum Natal memastikan bahwa mereka, bersama Fulham (dua seri) akan menjadi satu-satunya tim yang tidak mengalahkan Derby musim ini. Hasil imbang Fulham kedua, 2-2 pada akhir Maret, adalah hasil yang dijamin (kalau-kalau ada yang mengira mereka punya peluang setelah Oktober) penurunan pangkat Derby, yang mereka rayakan dengan kalah dalam enam pertandingan terakhir mereka, mantra yang membuat mereka bocor enam pertandingan. gol ke Aston Villa dan Arsenal. Emmanuel Adebayor mencetak hat-trick di kedua pertandingan Arsenal melawan Derby musim itu, rekor Liga Premier lainnya.

Jadi The Rams mengakhiri musim dengan 32 pertandingan Liga Premier tanpa kemenangan, dengan Jewell hanya mengumpulkan lima poin dari 24 pertandingan sebagai pelatih, dengan rekor terendah 20 gol, dengan rekor bersama 29 kekalahan, sebuah papan atas. rekor terendah 11 poin dan rekor klub Liga Premier kebobolan 89 gol dalam 38 pertandingan musim. Klub belum kembali, meskipun mereka telah kalah di final playoff Championship dua kali sejak 2008, pada 2014 dan 2019. Setelah menghindari degradasi ke League One pada hari terakhir musim 2020-21, sepertinya (selain kepahlawanan manajerial Wayne Rooney) Derby musim depan memang akan berada di kasta ketiga berkat adu penalti senilai 21 poin yang diterapkan. Dan jika 21 poin terdengar sangat banyak, pikirkan saja bagaimana rasanya bagi siapa pun yang terlibat dalam kampanye Derby 2007-08. Anda mungkin juga menyebutnya satu juta.

Sumber: theanalyst

Top 10 Lagu Pink Floyd Terbaik

5 Juli 2023


Anda dapat memecah 15 album yang dibuat Pink Floyd selama tiga dekade menjadi beberapa era berbeda. Ada Syd Barrett, di mana mereka adalah band psychedelic yang mencengangkan; ada era pasca-Barrett, di mana mereka menjadi prog-rocker yang memabukkan, yang memberi jalan bagi kekuasaan mereka sebagai salah satu grup terbesar tahun 70-an; dan akhirnya ada periode setelah penulis lagu utama Roger Waters pergi, dekade yang sebagian besar tidak dapat dibedakan dari angka-angka yang tidak berguna. Sebagian besar lagu dalam daftar 10 Lagu Pink Floyd Teratas kami berasal dari tahun 70-an ketika mereka menjadi salah satu band terbesar di planet ini. Tapi kami meninggalkan ruang untuk beberapa barang trippy juga.

10. Astronomy Domine (1967)

Syd Barrett hanya bertahan untuk beberapa single dan dua album sebelum masalah mental yang dipicu oleh obat mendorongnya keluar dari band. Potongan pembuka di album debut mereka adalah keanehan luar angkasa yang menjembatani era psikedelik dan prog Pink Floyd dengan kecemerlangan yang melengkung.

  9. Have a Cigar (1975)

Semua orang menginginkan sepotong Pink Floyd setelah The Dark Side of the Moon menjual trilyun eksemplar (lihat No. 6 di daftar 10 Lagu Pink Floyd Teratas kami), terutama jenis industri musik teduh yang tidak pernah dipercaya Waters. "Have a Cigar" adalah tentang pakaian yang tidak mengerti itu. "Ngomong-ngomong, yang mana Pink?" menyanyikan tamu Roy Harper, seorang folkie Inggris, menyimpulkan era tersebut.

  8. Brain Damage (1973)

Lagu Dark Side of the Moon kedua dari belakang kurang lebih merupakan lagu tema dari album paling populer Pink Floyd. Lebih dari potongan lain dalam rekaman, "Brain Damage" mensurvei luka mental yang tersisa pada band dan Syd Barrett setelah penyakit mental mantan rekan band mereka memaksa kepergiannya (pertama dari grup dan akhirnya dari kenyataan). Bagian tengah ini menyatu dengan "Eclipse" penutup, jadi jangan ragu untuk memakainya.

  7. Echoes (1971)

Album keenam Pink Floyd adalah semacam titik balik, karena band semakin mendekati lagu-lagu yang lebih terstruktur, berlawanan dengan set piece atmosfer yang mendominasi rekaman mereka sebelumnya. "Echoes", puncak dari Meddle, masih berdurasi lebih dari 23 menit, tetapi perpaduan antara bagian instrumental yang panjang dan tambalan vokal merupakan pendahulu dari The Dark Side of the Moon yang mengubah karier.

  6. Money (1973)

Begitu band mulai mendapat perhatian, konsep ketenaran dan hiasannya menjadi obsesi Waters (lihat No. 9 di daftar 10 Lagu Pink Floyd Teratas kami). Ironisnya, "Money" - kata-kata kasar anti-keserakahan - menjadi single hit pertama grup dan mengatur The Dark Side of the Moon di jalurnya ke salah satu album terlaris yang pernah dibuat. Popularitasnya yang masif hanya menambah daftar keluhan Waters.

  5. 'Another Brick in the Wall (Part II)' (1979)

Satu-satunya single No. 1 Pink Floyd tidak masuk akal di luar konsep album hit, tapi itu adalah lagu penting dalam karir band dan daftar panjang keluhan penulis lagu Waters terhadap masyarakat pada umumnya. Fakta bahwa "Another Brick in the Wall (Part II)" berhasil menduduki puncak tangga lagu musik pop menjelaskan banyak hal tentang popularitas band di akhir tahun 70-an dan awal 80-an.

  4. Shine On You Crazy Diamond (1975)

"Shine on You Crazy Diamond" awalnya dirilis sebagai rangkaian dua lagu, delapan bagian, berdurasi 26 menit sebagai tindak lanjut band untuk mega-populer The Dark Side of the Moon. Dan seperti beberapa proyek Floyd dari masa itu, lagu tersebut merujuk pada penurunan mantan rekan seband Syd Barrett ke dalam penyakit mental. Ini adalah karya epik, yang menjadi salah satu piringan hitam grup yang paling tahan lama.

  3. Time (1973)

Seperti banyak lagu dalam daftar Top 10 Lagu Pink Floyd kami, "Time" berfungsi lebih baik sebagai bagian dari konsep album yang lebih besar daripada sebagai potongan yang berdiri sendiri. Tapi itu adalah kunci utama The Dark Side of the Moon dan menampilkan penampilan terbaik album, terutama solo drum Nick Mason di dekat awal lagu dan solo gitar ripping David Gilmour di tengah.

  2. Wish You Were Here (1975)

Anggota Pink Floyd masih bersahabat dengan Syd Barrett setelah dia keluar dari grup pada tahun 1968. Dia bahkan muncul di studio, agak tidak dapat dikenali, saat mereka sedang merekam album kesembilan mereka. The Dark Side of the Moon menyentuh penyakit mental yang melumpuhkan Barrett, tetapi Wish You Were Here adalah penghargaan sepanjang album untuk kejeniusan dan kegilaannya. Judul lagu menghubungkan penderitaan Barrett dengan jarak Waters sendiri dari masyarakat.

  1. Comfortably Numb (1979)

Waters menulis sebagian besar The Wall sendirian, menelusuri masalah masa kecil hingga konflik era Floyd. "Comfortably Numb" adalah salah satu dari sedikit lagu yang ditulis bersama Gilmour, yang menyediakan musik dan solo gitar yang hebat, salah satu yang paling terkenal dalam sejarah musik rock. Lagu tersebut muncul di tengah The Wall, saat karakter utama berjuang untuk melewati hari lain dan pertunjukan lainnya. Kemudian gitar menerobos kabut, memberikan sekilas kejelasan katarsis.


Sumber: ultimateclassicrock

Sejarah Permainan Biliar atau Pool

Permainan billiard alias pool memiliki sejarah yang panjang dan kaya. Itu dimainkan oleh raja, rakyat jelata, presiden, wanita, pria dan penipu.

4 Juli 2023

Apa itu Biliar dan Bagaimana Semuanya Dimulai?

Biliar dimulai sebagai permainan rumput yang mirip dengan kroket yang dimainkan sekitar abad ke-15 di Eropa Utara. Ini telah berkembang dari titik itu menjadi gaya dan aturan meja biliar / biliar saat ini.

Game ini dipindahkan ke dalam ruangan ke meja kayu dengan kain hijau untuk mensimulasikan rumput (saya tidak begitu yakin mengapa mereka memutuskan untuk mensimulasikan rumput) dan batas sederhana di tepinya. Istilah "biliar" berasal dari bahasa Perancis, baik dari kata "billart", salah satu tongkat kayu, atau "bille", sebuah bola.

Sebagian besar informasi kami tentang biliar awal berasal dari akun bermain oleh bangsawan dan bangsawan lainnya. Ini telah dikenal sebagai "Permainan Biliar yang Mulia" sejak awal 1800-an, tetapi ada bukti bahwa orang-orang dari semua lapisan masyarakat memainkan permainan ini sejak awal. Pada tahun 1600, permainan biliar cukup akrab bagi publik sehingga Shakespeare menyebutkannya dalam lakonnya "Antony and Cleopatra". Tujuh puluh lima tahun kemudian, buku pertama aturan biliar mengatakan di Inggris bahwa ada "beberapa Nada nada di dalamnya yang tidak memiliki Meja Biliar publik."

Dari Mace ke Cue

Dalam game aslinya (saat pertama kali dibawa ke dalam ruangan), bola didorong (bukan dipukul) dengan tongkat kayu yang disebut gada. Tongkat biliar dikembangkan pada akhir 1600-an. Saat bola diletakkan di dekat rel, gada sangat tidak nyaman digunakan karena kepalanya yang besar. Dalam kasus seperti itu, para pemain akan memutar gada dan menggunakan pegangannya untuk memukul bola. Pegangannya disebut "antrian" yang berarti "ekor" dari mana kita mendapatkan kata "isyarat". Untuk waktu yang lama hanya laki-laki yang diizinkan menggunakan isyarat; para wanita terpaksa menggunakan gada karena dirasa mereka lebih mungkin merobek kain dengan isyarat pembentuk (pasti semua tembakan trik yang mereka coba lakukan).

Pada titik tertentu, seseorang menggunakan kapur untuk meningkatkan gesekan antara bola biliar dan tongkat biliar (bahkan sebelum isyarat memiliki tip) dan menemukan peningkatan yang signifikan dalam kinerjanya. Sekitar pergantian abad ke-18 di Eropa, leather cue tip dikembangkan, yang memungkinkan pemain untuk melakukan side-spin, topspin, atau bahkan backspin pada bola.

Semua tongkat biliar/biliar dulunya merupakan satu poros tunggal sampai tongkat dua bagian tiba pada tahun 1829.

Meja Biliar

Meja biliar/bilyar awalnya memiliki dinding datar untuk rel dan fungsinya hanya untuk menjaga agar bola tidak jatuh. Mereka dulu disebut "tepian" karena sedikit mirip dengan tepian sungai. Pemain biliar menemukan bahwa bola bisa memantul dari rel dan mulai dengan sengaja membidiknya, dan karena itu lahirlah "tembakan bank"! Di sinilah bola biliar dipukul ke arah rel dengan maksud agar memantul dari satu bantalan sebagai bagian dari tembakan — bahkan mungkin tiga, empat atau lima rel dan masuk ke dalam saku.

Kayu adalah tempat tidur meja biliar sampai sekitar tahun 1835, ketika batu tulis menjadi populer karena daya tahannya untuk bermain dan fakta bahwa itu tidak akan melengkung dari waktu ke waktu seperti kayu. Pada tahun 1839 Goodyear menemukan proses vulkanisasi karet dan pada tahun 1845 digunakan untuk membuat bantal billiard. Adapun ukuran meja biliar, rasio panjang dan lebar dua banding satu menjadi standar pada abad ke-18. Sebelumnya, tidak ada dimensi tabel tetap. Pada tahun 1850, meja biliar pada dasarnya telah berevolusi menjadi bentuknya yang sekarang.

Peralatan biliar/biliar berkembang pesat di Inggris setelah tahun 1800, terutama karena Revolusi Industri.

Bakat pemain biliar profesional benar-benar luar biasa! Pengunjung dari Inggris menunjukkan kepada orang Amerika bagaimana penggunaan putaran dapat membuat bola biliar berperilaku berbeda tergantung pada jenis dan jumlah putaran yang Anda lakukan pada bola, yang menjelaskan mengapa ini disebut "Bahasa Inggris" di Amerika Serikat tetapi tidak di tempat lain. Orang Inggris sendiri menyebutnya sebagai "sisi".

Permainan Biliar

Kata "kumpulan" berarti taruhan kolektif, atau ante. Banyak permainan non-biliar, seperti poker, melibatkan kolam tetapi biliar sakulah yang melekat pada namanya. Fakta menarik lainnya adalah bahwa istilah "ruang biliar" sekarang berarti tempat bermain biliar, tetapi pada abad ke-19 ruang biliar adalah ruang taruhan untuk pacuan kuda. Meja biliar dipasang sehingga pelanggan dapat menghabiskan waktu di antara balapan. Keduanya menjadi terhubung di benak publik, tetapi konotasi buruk dari "ruang biliar" berasal dari taruhan yang terjadi di sana, bukan dari biliar.

Permainan biliar berkembang dengan banyak rasa yang berbeda.

  • Di Inggris, permainan biliar yang dominan dari sekitar tahun 1770 hingga 1920-an adalah "Biliar Inggris", yang dimainkan dengan tiga bola dan enam kantong di atas meja persegi panjang yang besar. Tradisi biliar Inggris dijalankan hari ini terutama melalui permainan "Snooker", yang merupakan permainan kompleks dan penuh warna yang menggabungkan aspek ofensif dan defensif dan dimainkan dengan peralatan yang sama dengan Biliar Inggris tetapi dengan 22 bola, bukan tiga. Nafsu orang Inggris terhadap snooker hanya sebanding dengan hasrat Amerika terhadap bisbol; adalah mungkin untuk melihat kompetisi snooker setiap hari di Inggris.
  • Di AS, permainan biliar Amerika yang dominan hingga tahun 1870-an adalah Biliar Empat Bola Amerika, biasanya dimainkan di meja besar (11 atau 12 kaki), empat saku dengan empat bola biliar - dua di antaranya putih dan dua merah. Ini adalah perpanjangan langsung Biliar Inggris. Poin dicetak dengan mengantongi bola, menggores bola isyarat, atau dengan membuat karambol pada dua atau tiga bola. Apa itu "Karom"? Sebuah "karambol" adalah tindakan memukul dua bola objek dengan bola isyarat dalam satu pukulan. Dengan banyak bola, ada banyak cara berbeda untuk mencetak gol dan dimungkinkan untuk menghasilkan hingga 13 pint dalam satu tembakan. American Four-Ball menghasilkan dua keturunan, keduanya melampaui popularitasnya pada tahun 1870-an. Salah satu permainan yang menggunakan carom sederhana yang dimainkan dengan tiga bola di atas meja tanpa saku adalah sesuatu yang dikenal sebagai "Rel lurus" yang merupakan cikal bakal dari semua permainan carom. Permainan populer lainnya adalah American Fifteen-Ball Pool, pendahulu biliar saku modern.
  • Fifteen-Ball Pool dimainkan dengan 15 bola objek, bernomor 1 sampai 15. Untuk menenggelamkan bola, pemain menerima sejumlah poin yang sama dengan nilai bola. Jumlah nilai bola di rak adalah 120, jadi pemain pertama yang menerima lebih dari setengah total, atau 61, adalah pemenangnya. Permainan ini, juga disebut "61-Pool" digunakan dalam turnamen biliar kejuaraan Amerika pertama yang diadakan pada tahun 1878 dan dimenangkan oleh Cyrille Dion, seorang Kanada. Kemudian pada tahun 1888, dianggap lebih adil untuk menghitung jumlah bola yang dikantongi oleh seorang pemain dan bukan nilai numeriknya. Dengan demikian, Continuous Pool menggantikan Fifteen-Ball Pool sebagai pertandingan kejuaraan. Pemain yang memasukkan bola terakhir dari sebuah rak akan mematahkan rak berikutnya dan total poinnya akan disimpan "terus menerus" dari satu rak ke rak berikutnya.
  • Eight-Ball ditemukan tak lama setelah 1900; kolam lurus diikuti pada tahun 1910. Sembilan bola tampaknya telah berkembang sekitar tahun 1920.

Sementara istilah "biliar" mengacu pada semua permainan yang dimainkan di meja biliar, dengan atau tanpa kantong, beberapa orang mengartikan biliar sebagai permainan karambol saja dan menggunakan biliar untuk permainan saku. Sepanjang tahun 1930-an, baik biliar maupun biliar, khususnya biliar tiga bantalan, berbagi sorotan.

Dari tahun 1878 hingga 1956, turnamen kejuaraan biliar dan biliar diadakan hampir setiap tahun, dengan pertandingan tantangan satu lawan satu mengisi bulan-bulan yang tersisa. Kadang-kadang, termasuk selama Perang Saudara, hasil biliar mendapat liputan yang lebih luas daripada berita perang. Pemain sangat terkenal sehingga kartu rokok dikeluarkan yang menampilkan mereka. Pool berperang beberapa kali sebagai rekreasi populer bagi pasukan. Pemain profesional mengunjungi pos-pos militer memberikan pameran; beberapa bahkan bekerja di industri pertahanan. Tapi permainan memiliki lebih banyak masalah yang muncul dari Perang Dunia II daripada yang terjadi. Para prajurit yang kembali sedang ingin membeli rumah dan membangun karier, dan pesona sore yang dihabiskan di meja biliar adalah sesuatu dari masa lalu. Kamar demi kamar ditutup dengan tenang dan pada akhir tahun 1950-an tampaknya permainan itu akan terlupakan.


Bagaimana Paul Newman Menyelamatkan Pool—Dua Kali

Biliar dihidupkan kembali oleh dua acara yang menggemparkan. Yang pertama adalah perilisan film tahun 1961, "The Hustler". Film hitam-putih menggambarkan kehidupan gelap seorang penipu kolam renang, dengan Paul Newman sebagai peran utama. Ruang biliar baru dibuka di seluruh negeri dan selama sisa tahun 60-an biliar berkembang pesat hingga masalah sosial, Perang Vietnam, dan keinginan untuk kegiatan pendidikan bersama di luar ruangan menyebabkan penurunan minat biliar. Pada tahun 1986, "The Color of Money", sekuel dari "The Hustler" dengan Paul Newman dalam peran yang sama dan Tom Cruise sebagai profesional yang sedang naik daun, membawa kegembiraan biliar ke generasi baru. Hasilnya adalah dibukanya kamar biliar kelas atas yang melayani orang-orang yang perasaannya akan tersinggung oleh kamar lama jika mereka pernah melihatnya. Tren ini dimulai secara perlahan pada tahun 1987 dan sejak itu melonjak.

Wanita dan Biliar

Pada tahun 1920-an, ruang biliar adalah lingkungan tempat para pria berkumpul untuk berkeliaran, merokok, berkelahi, bertaruh, dan bermain. Kamar-kamar saat ini tidak memiliki kemiripan dengan kamar-kamar di masa lalu. Sampai saat ini, biliar sepenuhnya didominasi oleh laki-laki. Suasana ruang biliar sangat menakutkan dan wanita kesulitan diterima di sana. Meskipun demikian, wanita telah menjadi pemain yang antusias sejak permainan ini diangkat dari awal abad ke-15. Selama lebih dari dua ratus tahun, para fashionista telah memainkan permainan ini. Dulu, sangat sulit bagi seorang wanita untuk mengembangkan keterampilan biliar karena pemain pria, keluarga, dan teman-temannya biasanya tidak mendukung usahanya dan tidak mudah menemukan instruktur atau pelatih wanita yang berpengalaman. Saat situasi ini berubah, dan terus berubah, kita dapat berharap wanita memiliki kemampuan yang sama atau bahkan melebihi pria dan membawa permainan ke tingkat yang baru.

Sumber: pooltables

Top 10 Easter Eggs Terbaik Dalam Seri Game Resident Evil

Ada banyak referensi dan Easter eggs di sepanjang seri Resident Evil - berikut adalah beberapa yang terbaik.

3 Juli 2023


Resident Evil adalah salah satu seri game horor tertua. Ketika Anda melihat serial seperti Dead Space, hanya ada empat seri utama jika Anda menghitung remake sebagai entri terpisah. Resident Evil, di sisi lain, dimulai pada tahun 1996 dan, dengan demikian, memiliki lusinan judul utama dan spin-off.

Dengan banyaknya permainan itu, pasti ada banyak Easter Eggs. Banyak dari mereka menjadi ikon dalam hak mereka atas seri RE dan telah mengikuti lebih dari satu entri. Banyak Easter Eggs yang hebat mengacu pada judul Capcom atau RE lainnya dan bisa sedikit lebih aneh.

10. Referensi Capcom Lainnya (Resident Evil 4)


Resident Evil 4 asli menampilkan banyak referensi ke game Capcom lainnya, khususnya proyek lain yang dikerjakan oleh Shinji Mikami. Killer7, game pelarian Suda51, direferensikan dalam dua cara utama. Yang pertama adalah ada magnum bernama Killer7. Nama itu bukan satu-satunya referensi, bahkan logo resmi Killer7 ada di pistol itu sendiri.

Setelah membuka Handcannon dan melengkapinya, Leon memiliki sikap yang sangat berbeda di menu inventaris. Itu karena pendiriannya mengacu pada Dan Smith, karakter lain dari Killer7 yang memegang pistol di belakang bahu kirinya. Satu catatan menarik terakhir adalah bahwa kelima trek musik khusus di Mercenaries digunakan kembali dari PN03 milik Shinji Mikami, judul Capcom GameCube lainnya.

  9. Zombie Brad (Resident Evil 2)


Saat melihat Resident Evil 2 asli, tidak ada banyak anggukan besar untuk RE1. Salah satu yang lebih terkenal adalah Brad yang menjadi zombie. Selama bagian pertama permainan, Anda tidak dapat mengambil barang apa pun sampai tiba di Kantor Polisi. Sesampai di sana, di underpass yang lebih rendah, adalah zombie Brad. Dia adalah tank total untuk dibunuh, jadi disarankan untuk kembali setelah Anda mendapatkan senapan.

Setelah terbunuh, dia menjatuhkan kunci khusus yang membuka loker di ruangan gelap. Leon mendapatkan dua kostum, sedangkan Claire hanya mendapatkan satu tetapi mendapatkan pistol khusus Colt. Ini adalah Easter Eggs yang bagus pada saat itu, tetapi sedikit yang diketahui semua orang bahwa ini akan menjadi kanonik, karena Brad terbunuh di tempat yang sama di RE3, yang terjadi sebelumnya.

  8. Dario's End (Resident Evil 3: Nemesis)


Salah satu aspek yang lebih baik dari Resident Evil 3 asli daripada remake adalah interkonektivitas. Ada beberapa rahasia yang bahkan tidak terpikirkan oleh Anda, dan rahasia dari Dario adalah yang paling mencolok. Kembali ke gudang awal saat Anda mundur ke area awal untuk menggunakan selang kebakaran. Di sinilah Dario mengunci dirinya, tetapi sekarang terungkap bahwa dia meninggalkan wadah dan telah dimakan oleh zombie.

Melihat ke dalam kompartemen yang baru dibuka, ada beberapa item dan Memo Dario, yang menambah detail ceritanya. Ini rahasia yang cukup mengejutkan karena Anda bahkan tidak akan pernah berpikir untuk kembali ke sana. Ini tidak seperti ada pintu yang terkunci atau tanda bahwa Anda harus kembali. Ini murni untuk mereka yang penasaran, membuatnya jauh lebih efektif.

  7. Sitting Down (Resident Evil 4 dan 5)


Easter Egg yang luar biasa di RE4 dan 5 sedang duduk di kursi. Ini momen yang sangat rapi di RE4 karena permintaan untuk duduk hanyalah tanda tanya. Kemudian Leon akan duduk di singgasana penjahat dengan acuh tak acuh dan mengatakan tidak ada waktu untuk istirahat. Ini lucu, tapi kembali di RE5 tidak hanya sekali tapi dua kali.

Di chapter 5-3 dan 6-3, setelah mendengarkan dialog pembuka, baik Chris maupun Sheva bisa duduk di kursi terdepan. Melakukannya bersama-sama membuatnya semakin lucu. Penggunaan di RE4 saja membuatnya hebat, tetapi tambahkan bahwa itu kembali di RE5, dan itu tidak diragukan lagi salah satu Easter Eggs RE terbaik.

  6. Panggilan Outbreak (Resident Evil 7: Biohazard)


Resident Evil 7, dalam arti tertentu, adalah soft reboot, dengan hanya satu karakter terkenal yang kembali dan hanya di bagian akhir. Namun, dalam file yang dapat dibaca, ada panggilan balik yang bagus ke salah satu spin-off RE yang lebih baik, Outbreak. Artikel Surat Kabar - Lebih dari 20 File Hilang menggambarkan laporan berita tentang selusin orang yang hilang di wilayah Louisiana.

Pada akhirnya terungkap bahwa artikel tersebut ditulis oleh Alyssa Ashcroft, salah satu karakter yang dapat dimainkan di Outbreak. Game itu jarang, jika pernah, direferensikan, jadi senang melihat panggilan balik di sini, terutama karena RE7 ringan untuk referensi.

  5. Tempat Bermain (Resident Evil 6)


Taman bermain bukan hanya Easter egg terbaik di RE6 tetapi juga salah satu bagian ikon dari game untuk komunitas RE. Area kecil ini dapat digunakan oleh Chris, Piers, dan Ada, dan ketiganya memiliki animasi unik di sini.

Piers mengendarai perosotan kepala dan lengan terlebih dahulu dengan cara yang radikal. Chris bisa naik panda yang berayun dan meluncur dengan gaya peselancar. Kemudian Ada hanya menaiki seluncuran seperti biasa. Itu salah satu bagian RE6 yang paling menawan, dan Anda hanya perlu melakukannya setiap kali memutar ulang permainan.

  4. Sudut Kamera Tetap (Resident Evil 5)


Lost in Nightmares merupakan DLC pertama untuk Resident Evil 5 dan menawarkan nuansa yang lebih klasik. Banyak panggilan balik ke game pertama hadir, termasuk memo lezat yang terkenal gatal. Namun, salah satu Easter egg yang pasti meningkatkan pengalaman adalah kembalinya sudut kamera tetap.

Pintu masuk tempat Anda tiba dapat diperiksa tiga kali, dan begitu Anda melakukannya, sudut kamera klasik muncul kembali. Kontrolnya bahkan sama dengan gerakan tangki. Ini berlangsung untuk seluruh area pertama dan merupakan kemunduran yang luar biasa, mengingat gaya itu bahkan tidak ada di game horor indie pada saat itu.

  3. DIJ (Resident Evil X: Code Veronica)


Inilah Easter egg dari Resident Evil - Code: Veronica yang pasti akan menarik perhatian. Dalam permainan pertempuran, ada area kasino tambahan dengan beberapa perbekalan yang sangat dibutuhkan. Jika Anda memeriksa mesin slot, sering kali Anda akan menemukan buku harian DIJ. Ini menggambarkan banyak momen cerita penting dalam campaign, tetapi saat Anda membaca, Anda akhirnya akan menyadari bahwa penulis sebenarnya adalah seekor tikus.

Untuk mem-boot, jika Anda kembali ke permainan inti, DIJ sebenarnya muncul enam kali, tetapi Anda tidak akan pernah melihat sebagian besar dari mereka tanpa mata yang jeli. Ini adalah Easter egg yang rumit yang melibatkan seluruh permainan dan bukan hanya satu memo, itulah mengapa ini sangat istimewa.

  2. Tofu (Resident Evil 2/Remake)


Mungkin Easter egg paling ikonik di semua Resident Evil adalah Tofu mode. Untuk membuka Tofu Survivor di RE2 klasik, Anda harus mengalahkan dan skenario peringkat A enam berturut-turut, yang sangat tidak ortodoks. Mode hanya untuk para ahli, karena Anda hanya memiliki pisau.

Namun, Tofu berbicara dalam bahasa Jepang, dan model perubahannya yang unik benar-benar menjadikannya satu-satunya di game klasik. Remake RE2 meningkatkan daya tariknya lebih tinggi, dengan itu terlihat lebih realistis dan memiliki total lima Tofus untuk dimainkan. Dengan sifatnya yang murni menyenangkan dan kualitasnya yang aneh, Tofu terikat dengan RE2, dan permainan tidak akan sama tanpanya.

  1. Foto D (Resident Evil 2/Remake)


Meskipun Tofu adalah Easter egg RE yang paling ikonik, yang terbaik adalah Foto D dari RE2 dan remake-nya. Dalam aslinya, Anda dapat memeriksa meja Wesker di kantor S.T.A.R.S., dan, jika Anda melakukan ini 50 kali, Anda akan mendapatkan film. Dalam pembuatan ulang, Anda akhirnya akan membuka meja Wesker untuk tujuan sampingan, dan tersembunyi tanpa perintah tombol adalah rol film yang sama. Hebatnya, kedua game menyembunyikannya dengan baik, tetapi dengan dua cara berbeda.

Setelah dikembangkan, akan ada foto Rebecca Chambers berseragam bola basket. Sangat lucu bagi Wesker untuk menyembunyikan ini di mejanya, hampir karena malu, dan sangat tidak biasa dalam serial ini. Egg ini sangat diingat sehingga pakaian Basket Rebecca dimasukkan sebagai kostum di Resident Evil 0 remaster.

Sumber: thegamer

Peringkat Momen Paling Ikonik Dalam Sejarah Game Resident Evil

Dari zombie yang membusuk hingga lycan yang melolong, franchise horor bertahan hidup utama Capcom tidak kekurangan momen yang tak terlupakan.

3 Juli 2023


Selama lebih dari 25 tahun, seri Resident Evil telah menakuti hati para pemain dengan suasananya yang menyeramkan dan kekejian mengerikan yang mengintai, merebut, dan melahap. Dengan demikian, tidak dapat dilebih-lebihkan berapa banyak adegan, musuh, dan karakter yang telah tertanam di kepala kita selama ini.

Dari saat pertama kami bergidik saat melihat tubuh Licker yang merah dan lengket, hingga berkali-kali Ethan Winters berjuang untuk mempertahankan anggota tubuhnya, seri Resident Evil penuh dengan momen-momen ikonik yang tidak dapat berhenti kami pikirkan. Dalam daftar ini, kami akan membahas yang terbaik.

13. Licker Pertama (Resident Evil 2/Remake)


Resident Evil 2 asli di PlayStation bisa dibilang merupakan puncak dari trilogi aslinya. Itu memberi kami karakter yang mudah diingat, narasi yang lebih menarik, dan salah satu makhluk paling ikonik dalam serial ini: Lickers. Otak terbuka, lidah panjang, dan buta seperti kelelawar sehingga pemain bisa menyelinap melewatinya. FMV pembuka yang memperkenalkan kami pada perayap menyeramkan ini akan selamanya hidup sebagai salah satu pengantar paling keren untuk ancaman baru dalam seri ini.

12. Kemunculan Nemesis (Resident Evil 3: Nemesis/Remake)


Ketika pemain pertama kali mendapatkan Resident Evil 3 pada tahun 1999, tidak ada yang bisa mengharapkan teror tanpa henti dari Nemesis. Pemburu tanpa ampun yang menetapkan standar untuk musuh tipe penguntit yang kita semua kenal dan sukai dari serial ini. Tapi penampilan pertamanya, saat dia membunuh Brad Vickers tepat di depan mata Jill Valentine, akan hilang selamanya karena para pemain tahu hal ini akan menjadi masalah serius.

11. Serangan Massa Pembuka (Resident Evil 4/Remake)


Kesan pertama dapat membuat atau menghancurkan proyek apa pun. Menit pembukaan Resident Evil 4 hanya menunjukkan bahwa itu akan menjadi pengalaman, tidak seperti apa pun yang telah dilakukan seri sebelumnya. Sejak awal, pemain akan menemukan diri mereka dibarikade dan diliputi oleh lebih banyak musuh daripada yang pernah mereka bayangkan dalam trilogi PlayStation. Berkat keberuntungan murni dan cincin menara lonceng misterius, mereka selamat dan pesta yang sebenarnya dimulai.

10. Pertempuran Bos Jill dan Wesker (Resident Evil 5)


Lama dianggap telah mati oleh mantan rekannya, Chris Redfield, Jill Valentine membuat kejutan kembali di Resident Evil 5 sebagai boneka penjahat yang kembali dicuci otak, Albert Wesker. Yang membuat momen ini paling ikonik adalah faktor reuni. Semua pemain utama insiden Spencer Mansion diperhitungkan termasuk rekan baru Chris, Sheva Alomar. Ini adalah pertarungan sengit yang terasa seperti puncak dari peristiwa yang dimulai jauh-jauh hari di game pertama.

  9. Bertemu The Scagdead (Resident Evil: Revelations)


Scagdead terbentuk ketika korban T-Abyss yang malang, biohazard utama Resident Evil Revelations, memiliki ketahanan yang lebih kuat dari rata-rata terhadap virus. Hasilnya adalah salah satu makhluk yang paling mengganggu dalam serial ini: makhluk berdaging dan bergigi yang lamban yang tampaknya memiliki cukup kemanusiaan untuk berteriak minta tolong saat Anda mengalahkannya. Ini adalah pengingat yang suram dari orang-orang yang dulu ada sebelum monster mengambil kendali dari dalam.

  8. Ethan Dilucuti Pertama Kali (Resident Evil 7: Biohazard)


Menit-menit pembukaan Resident Evil 7 memberi para pemain gambaran sekilas tentang hal-hal yang akan datang. Ini adalah awal yang menakutkan dengan momen yang tak terlupakan di mana Ethan dipotong oleh gergaji mesin dengan gaya berdarah. Yang membuatnya lebih buruk lagi adalah kenyataan bahwa bukan monster, tetapi istri Ethan sendiri, Mia Winters, yang melakukan perbuatan berdarah itu. Saat pertanyaan terus menumpuk, pencarian jawaban Ethan dan pelarian dari Bakers dimulai.

  7. Makan Malam Keluarga (Resident Evil 7: Biohazard)


Resident Evil 7 menandai kembalinya survival horror untuk seri utama Resident Evil setelah entri yang semakin berfokus pada aksi. Dan dengan kembalinya itu muncullah salah satu pemeran musuh paling berkesan yang pernah dilihat serial ini: Keluarga Baker.

Sekelompok maniak kanibal yang tinggal di teluk Louisiana, Bakers memastikan untuk membuat jejak mereka dalam sejarah game dengan adegan intro yang mengganggu yang digunakan Capcom dengan cerdik sebagai pertama kalinya kami melihat mereka sebagai sebuah grup. Ini mungkin tidak terlalu lama, tetapi sifat aneh dan mengerikan dari pemandangan itu akan selamanya hidup saat Resident Evil kembali ke horor.

  6. Mr. X Dalam Pengejaran (Resident Evil 2 Remake)


Mengikuti kesuksesan Resident Evil VII, Capcom merasa cocok untuk membuat remake dari salah satu entri yang paling disukai dalam seri ini. Pembuatan ulang ini menghadirkan area baru, perubahan cerita, dan Mr. X yang diperbarui yang hampir membuat malu Nemesis. Pengejarannya yang tanpa henti terhadap pemain membuat pengalaman yang intens dan benar-benar menakutkan yang terus dimasukkan Capcom dalam game Resident Evil mereka hingga hari ini.

  5. Jill Akhirnya Menghancurkan Nemesis (Resident Evil 3 Remake)


Banyak pemain dan penggemar sama-sama terkejut dengan pengumuman bahwa remake Resident Evil 3 akan dirilis kurang dari setahun setelah Resident Evil 2. Apa yang akhirnya kami dapatkan adalah serial yang penuh aksi, bergerak cepat, dan eksplosif yang tidak hanya menyempurnakan karakterisasi dari salah satu karakter tertua dalam serial ini, tetapi juga memberi kami salah satu pertarungan terakhir yang paling keren.

Setelah mengejarnya sampai ke titik puncaknya, Jill Valentine akhirnya meletakkan paku di peti mati Nemesis dengan railgun ke mulutnya dalam hujan darah kemuliaan dan keburukan.

  4. Kastil Lady Dimetrescu (Resident Evil Village)


Meski muncul hanya beberapa detik di trailer teaser aslinya, sosok Lady Dimetrescu yang mengesankan meninggalkan heboh di fanbase dan game secara umum. Itu cukup untuk membuat salah satu art director dari Resident Evil Village mengomentari pengungkapan tersebut, memberi kami beberapa detail tentang Dimetrescu dan putrinya (maksud saya 9'6”? Wow.) Dan meskipun penampilannya relatif singkat di dalam game itu sendiri, Lady Dimetrescu masih melihat jumlah perhatian yang mengesankan berkat kehadiran fanart dan cosplaynya yang kuat. Ya, itu termasuk yang SFW jadi pakai celanamu!

  3. The Baby "Ya, Yang Itu" (Resident Evil Village)


Bagian paling menakutkan dari perjalanan Ethan, jika bukan salah satu momen paling menakutkan di seluruh seri, Rumah Beneviento dimulai dengan sunyi dan tanpa kehidupan. Tiba-tiba, para pemain menemukan diri mereka tanpa senjata dan terkunci di dalam apa yang tampaknya menjadi ruang teka-teki dengan makhluk yang terlihat keluar dari mimpi buruk Ethan: bayi yang mengerikan dan bermutasi yang berusaha melahapnya. Dengan segmen yang serba luar biasa yang meneteskan ketegangan dan ketegangan atmosfer, The Baby tidak diragukan lagi akan terus hidup sebagai salah satu makhluk paling menakutkan yang pernah ada dari Capcom.

  2. Serangan Anjing Zombie (Resident Evil/Remake)


Anjing zombie telah menjadi musuh utama dalam seri Resident Evil dan di game pertama mereka dikenal sebagai senjata Cerberus. Terlepas dari sifatnya yang rapuh, Cerberus mengimbanginya dengan kecepatan dan kecenderungan mereka untuk menyerang dalam jumlah banyak. Belum lagi dua kali dalam game di mana mereka memberikan pemain ketakutan yang bagus, baik selama sinematik pembukaan, dan sekali lagi di aula Spencer Mansion. Jauhkan saja dari jendela.

  1. Zombie "Berbalik"(Resident Evil/Remake)


Diciptakan oleh Shinji Mikami sendiri, Zombie "Berbalik" adalah zombie pertama yang pernah ditemui di Resident Evil. Tidak dapat dilebih-lebihkan betapa berdampak dan pentingnya momen ini untuk serial ini. Tidak hanya untuk mengatur nada dengan penyengat film B-horror atau arah suara yang mengganggu, tetapi untuk menciptakan nada yang akan menjadi standar masa depan serial ini, dan survival horror, secara umum.

Sumber: thegamer

Kisah Film Terbaik: Episode 209 - My Dinner With Andre (1981)

 Film Komedi Satu Lokasi Terbaik Sepanjang Masa

2 Juli 2023

Rilis: 11 Oktober 1981
Sutradara: Louis Malle
Produser: George W. George dan Beverly Karp
Sinematografi: Jeri Sopanen
Score: Alien Shawn
Distribusi: New Yorker Films
Pemeran: Andre Gregory dan Wallace Shawn
Durasi: 100 Menit
Genre: Komedi/Drama
RT: 92%


Dengarkan saya: "My Dinner With André" adalah podcast asli. Dirilis pada 11 Oktober 1981, film semi arthouse ini mengundang kita untuk menguping dialog 110 menit antara dua orang yang menyampaikan pesan panas dan kedalaman yang tidak diminta siapa pun. Namun, "My Dinner With André" masih segar lebih dari 40 tahun kemudian.

Disutradarai oleh Louis Malle dan ditulis oleh Wallace Shawn dan André Gregory yang saat itu kurang dikenal, bermain sendiri, dua tangan membuat premis tunggal - sebuah percakapan yang diambil dari potongan-potongan rekaman diskusi antara keduanya selama bertahun-tahun, dilatih dengan cermat dan dibingkai dengan cekatan - yang tidak pernah meninggalkan meja makan.

“Saya langsung tersadar bahwa karya yang paling penting dan tepat yang dapat dilakukan seseorang pada momen khusus ini dalam sejarah adalah karya tentang dua orang teman yang duduk dan berbicara satu sama lain,” tulis Gregory dalam kata pengantar skenario yang diterbitkan.

Dengan visi Malle dan naskah serta penampilan Shawn dan Gregory, film transgresif menjadi kemenangan indie, masih dipelajari di sekolah film dan diparodikan di ruang penulis empat dekade kemudian. Hari ini, pasangan ini berdiri sebagai avatar tepat waktu dari krisis kontemporer kita - Wally the Milquetoast dan André the Pedant, terlalu banyak berpikir tentang terlalu banyak berpikir.

Film dibuka dengan Wally (sebutannya dalam film), seorang aktor setengah menganggur dan penulis drama yang tidak terpenuhi, dalam perjalanan ke rencana makan malam yang segera dia sesali: “Maksud saya, saya benar-benar tidak siap untuk hal semacam ini. Saya punya masalah sendiri.”

Pengisi suara Wally membawa kita pada kecepatan: Broadway dipenuhi desas-desus tentang sutradara provokatif André Gregory, yang meninggalkan perusahaan teaternya yang berkembang pesat dan terakhir terlihat menangis di sudut jalan, muncul di negara-negara yang jauh dan tinggal bersama seorang biksu Buddha. Apakah itu gangguan saraf? Blok kreatif? Kebangkitan spiritual? Semua sekaligus? Wally diperdaya untuk bertemu dengan teman kerjanya yang bermasalah. Untuk menjadikan malam itu berharga, dia memutuskan untuk mencari tahu sebanyak mungkin tentang beberapa tahun terakhir kehidupan André.

"Kamu terlihat hebat," kata Wally, setengah terkejut.

“Baiklah, terima kasih,” jawab André dengan hangat. "Aku merasa tidak enak."

Mereka berdua tertawa mengetahui itu bukan lelucon. Obrolan ringan berakhir di dua puncak, dan selama 90 menit berikutnya, André menyajikan pencerahan bertele-tele yang diambil dari perjalanan globalnya yang melibatkan retret Zaman Baru dan kejahatan mistis. Wally mengangguk dengan, "Lalu apa yang terjadi?" dan "Wow!", sampai babak ketiga, ketika dia keluar dari koma makanannya dan bertanya apakah André benar-benar ingin mendengar pendapatnya tentang semua itu. Tentu saja, kata André, dan dimulailah potret terbesar filosofis Ping-Pong dan budaya pop mereka tentang krisis paruh baya.

Sebagian satire, sebagian autofiksi, sebagian pengakuan, “My Dinner With André” tidak pernah kehilangan plotnya; itu tidak memiliki satu untuk memulai. Jika kedengarannya membosankan, itu karena terkadang memang begitu. Itulah intinya (atau kekurangannya).

Seperti burung puyuh yang mereka kunyah di antara monolog dan penyimpangan, Wally dan André adalah selera yang didapat. Ada yang menyebutnya membosankan, ada pula yang mengatakan minimalis. Roger Ebert mengira itu adalah wahyu, satu-satunya film yang "sama sekali tidak klise".

Bibiku Sue keluar dari teater. Letaknya pada Matriks Persetujuan Anda biasanya bergantung pada siapa yang bertanya.

Apa pun selera Anda, "My Dinner With André" adalah untuk para seniman. Fitur kelas atas, anggaran rendah memungkinkan generasi penulis, sutradara, dan aktor untuk bermain dengan bentuk di mana lebih sedikit lebih baik. Itu menjadi cetak biru untuk film-film intim dan berkelok-kelok seperti trilogi "Before" karya Richard Linklater; genre mumblecore yang menatap pusar; dan pertunjukan semi-otobiografi dari "Curb Your Enthusiasm" hingga "Ramy".

Itu juga telah dipalsukan dan di-troped sampai mati, digunakan sebagai semacam singkatan untuk kepura-puraan. Cari kedipan mata dan kiasan dari "The Simpsons" dan "Rick and Morty" hingga "Community" dan "Frasier" hingga Andy Kaufman dan Nick Kroll dan John Mulaney (daftarnya terus berlanjut). Literasi budaya pop Anda tidak lengkap tanpanya.

HBO Max, YouTube, dan TikTok telah memperkenalkan penonton baru ke film tersebut. Kaum muda khususnya - anak-anak 11 September dan Covid-19 - akan menemukan solidaritas dalam kritik Wally dan André terhadap ideologi borjuis dan kapitalisme akhir. Setidaknya bermanfaat untuk melihat bahwa orang membenci diri mereka sendiri sebelum internet dan media sosial. “Semua orang seperti melayang melalui kabut simbol dan perasaan bawah sadar ini: Tidak ada yang mengatakan apa yang sebenarnya mereka pikirkan; mereka tidak berbicara satu sama lain; karena menurut saya orang benar-benar dalam keadaan ketakutan atau panik tentang dunia tempat kita tinggal, ”kata André.

Kesedihan, kecemasan, dan amarah menumpuk di dalam panci presto sampai akhirnya meledak. Satu-satunya cara untuk memproses semuanya adalah melalui "lelucon yang benar-benar gila ini," kata Wally, seolah memprediksi meme dan troll, panggung absurd di mana politisi memberikan hiburan dan komedian memasok berita. Apa yang disebut Bo Burnham sebagai "perasaan lucu itu", telah dibedah Wally dan André 40 tahun sebelumnya.

Sebagian besar dari kita telah melakukan semacam pengembaraan spiritual atau eksistensial dalam 19 bulan terakhir. Beberapa adalah André, membakar semuanya atas nama pertumbuhan (dan menyiarkannya kepada siapa saja yang mau mendengarkan). Yang lainnya adalah Wally, bersembunyi di bawah selimut listrik, seorang anodyne terhadap penderitaan dunia karena "hidup kita sudah cukup keras". Sebagian besar dari kami berdua — cukup sadar diri untuk mengetahui apa yang akan terjadi tetapi belum cukup berani untuk keluar.

Melalui intisari, André mengakui bahwa kejenakaan eksperimentalnya telah menjadi tua dengan cara yang sama seperti kehidupan masa lalunya, dan dia berakhir dengan lebih banyak pertanyaan dan siksaan daripada sebelumnya. Perjuangannya untuk menemukan makna sia-sia, seperti menginterogasi kehidupan yang tidak teruji, atau perang selamanya atau wabah penyakit. Ketika cek tiba, André membayar, Wally berbelanja taksi pulang dan tidak ada yang terselesaikan. Tidak ada moralisasi atau resolusi besar - hanya malaise, jenis yang tersisa setelah Anda bertemu dengan seorang teman lama yang berbicara tentang dirinya sendiri sepanjang waktu.

Sumber: nytimes