Guide Patriotic Martyr Desert Dragon Nest DN INA



Hello semuanya, kembali bertemu dengan saya kali ini dengan topik yang semakin berat yakni
Guide  Patriotic Martyr of Desert Dragon Nest.

FYI, SEMUA DAMAGE MOMON di nest ini bisa CRITICAL
untuk standar HP untuk survive di nest ini adalah 1.2jt+ (itupun masih sering ngemut potion)

note: damage DOT dari burn atau poison fix 100k/tik

Ada beberapa rules mendasar di nest ini:

1. Utamakan teamwork
2. Jangan suka TB TB (damage serangan momon rata-rata 200-300k/hit dan ress terbatas 3x di norm ver. dan 1x di HC ver.)
3. Jangan MARUK (ingat ini terutama pas mekanik ganti bar stage scorpion)
4. Yang sudah berpengalaman dengan DDN pas cap60 sangat diuntungkan (karena pattern move momonnya gak jauh beda, cuma sedikit perbedaan di 2-3 skill momonnya)
5. Buat yang masih manja pas Poison Prison stage Scorpion / Fireball Rain stage Ignis apalagi pas RSB, JANGAN HARAP BISA LOLOS NEST INI

Ada total 5 stage di nest ini, yaitu:
1. Sandship Nautilius (dengan duet maut Lamia Iteria & Death Knight Ahmad)
2a. Barren Heat Garden (Spitflower Ignis)
2b. Storm Observatory (Manticore Zuul)
2c. Deadly Canyon (Scorpion Abdullah)
3. Final Boss (Desert Dragon Zakard)

OK, selanjutnya guide untuk tiap stagenya
sebenarnya Maryths of Desert Dragon gak beda jauh ama DDN di cap60 dulu, cman ad sdkit perbedaan saja

Sandship Nautilius
1. Seperti biasa, Lamia akan spawn terlebih dulu dan Death Knight baru akan spawn saat memasuki bar x1 Lamia
2. Saat mekanik terjadi, hanya akan ada 1 lizard yg tersummon random diantara 4 mesin. Tugas kalian tentu membunuhnya sebelum dia meledak & menghancurkan kapal
3. Masih sama seperti cap60, mekanik terjadi tiap memasuki bar x3 Lamia, x2 Lamia, dan x1 Death Knight

Skill momonnya?
1. Lamia punya beberapa serangan baru, seperti:
a. Angin puyuh 4 arah, yea anginnya nyebar ke 4 arah berbeda
b. Big Cyclone, Lamia diem ditempat lalu bakal cast angin puyuh disekitarnya
c. Stomp dan Jumping Stomp, Lamia bakal diem sambil menyilangkan tangan lalu lompat ditempat atau terkadang lompat ke depan

Intinya... kalau Lamia tiba-tiba diem di tempat sambil menyilangkan tangan, MENJAUHLAH...

 [Ignius]
● Ring Explosion di versi DDN berpola berlainan (cth : luar dalem luar / dalem luar dalem). Versi SDDN bisa berpola sama sehingga bisa menjebak (luar luar dalem, luar dalem dalem, dalem luar luar, dsb)
● mekanisme "lindungi diri keatas papan" berbeda. Dulu kita disuruh naik keatas papan dan lompat bila api menghilang. Disini, kalian bisa menaiki papan apapun (gak perlu munggu api redup). Bedanya, ignis di tengah map akan melemparkan bola api ke 2 dari 3 platform, tujuan kalian adalah lompat platform untuk menghindari bola api yg ditembakkan Ignius
● terdapat serangan baru. Ignis akan pergi ke pojok map, lalu berguling ke sisi map lainnya. Kurang lebih sama kyk serangan Sandworm Hazar di Bar terakhir saat dia berguling2 ke sisi map lainnya.
● mekanisme lainnya sama dgn DDN

[Zuul]
● Photon Missile tidak memberikan Debuff -40% atk/deff, namun damagenya sakit sekali (?)
● ketika tracing tornado berlangsung, Zuul bisa dihit. Berbeda di DDN dimana Zuul gk bisa dihit ketika tornado berlangsung.
● kena sandwave zuul menyebabkan efek Bone Crash
● mekanisme lainnya sama kyk DDN

[Abdullah]
● Ketika Abdullah menusukkan ekornya ke tanah, dia akan menciptakan gas poison yg bertahan sekitar 12 detik. Tidak seperti DDN yg menciptakan area beracun
● mekanisme gua dipenuhi racun sangat berbeda. Dulu, satu party berkumpul dekat bunga bwt dapet buff anti racun. Disini, akan ada 12 bunga. Bunga akan trigger begitu dihit, dan buff diberikan untuk 1 ORANG TERDEKAT SAJA. Satu org hanya perlu ngehit 3 bunga bwt melepaskan diri dari mekanisme ini ( racun bertahan sekitar 8 detik, smentara Bunga memberikan Buff sekitar 3 detik). Perlu koordinasi yg amat matang, karena kalo bentrok bunga = bisa ngebunuh teman.
● poison prison berbeda. Di SDDN tidak ada "efek hisap ke tengah", berbeda dgn DDN dulu yg ada efek hisapnya sehingga kita harus jaga posisi
● mekanisme lainnya sama dgn DDN

[bwt Hazar dan Kajiev, gw belom analisis lebih lanjut. Bantu gw ya bwt kedepannya]

[Desert Dragon Phase EOL]
★ Ketika EoL hancur, tidak akan ada efek ledak 1 map. Tidak seperti DDN yg harus hancurin EOL satu2 dan berlindung di EOL lainnya.
★ mekanisme lanjutnya sama kyk EOL dulu di DDN

[Desert Dragon x20 ~ x13 ‪#‎CMIIW‬]
★ Sama seperti DDN seperti dulu, seperti "nyerang dimana", Rain, stomp, tail swipe, dan mekanime mencet EOL (timer 14 detik)

[Desert Dragon x13 ~ x10 #CMIIW]
★ mekanisme berbeda. Disini tidak akan ada kumpul jam 1, bunuh shabra, dan kelilimg map.
★ di SDDN, Desert Dragon akan berubah menjadi Desert Eld Aisha, yg ditemani Manticore / Crab. Hajar saja dia secepatnya.
★ ketika mencapai HP tertentu, Aisha akan berputar memebntuk tornado dan menghisap party layaknya Ahmad di Nautillus. Tornado ini berlangsung sekitar 3x dan ketika tornado ketiga sudah dilakukan, segera menghindari karena dia akan berubah menjadi desert dragon

[Desert Dragon x10 ~ DEAD]

★ mekanisme Binding diubah. Dari dulu yg "ADAD Mania" menjadi "Spacebar Mechanis" yg ada di Nest 90
★ Rain akan diwarnai dgn Laser, Bola Laser (kyk serangan Arc Bishop Kazalman di ABn Lv50), dan beberapa ledakan lainnya
★ stomp makin mudah terbaca
★ mekanisme lainnya sama kyk dulu di DDN (RSB, mencet 4 EOL, blind attack, dll.)
Previous
Next Post »
0 Komentar